
取得すべき特殊技能ランキング
特殊技能は2レベル毎に1つ取得することが出来ます。取得するのにスキルランクや前提の特殊技能が必要な場合があります。
特殊技能は90以上あり、何を取得すべきはプレイスタイルに依存しますが、幅広いビルドで活躍できるもの・唯一無二でダイレクトに効果が期待できるものを上位に持ってきています。
- スリ
- トロフィーハンター
- 高速充電
- 鼓舞する司令官
- 緊急対策スクリーン
- 深鳴る太鼓
- 改造職人
- 目利き
- 至近距離の達人
- マルチタスカー
- ブランド愛好家
- やられたらやり返す
- 剛腕
- エデン・ウィンデージ
- クラブル使い
初回プレイヤーのおすすめ
上記は全体的な有用度で順位付けしていますが、初回プレイヤーには「コマンドー」もおすすめです。これは装備できる武器スロットが1つ増え、戦闘中スムーズな運用が可能となります。武器の装備の考え方は、銃弾の種類、属性、近接武器をバランスよく持つことです。手持ちの銃弾を小型弾・短弾と分けることで、弾切れの際のリスクが大幅に減ります。属性もプラズマやショックと分けることで弱点を突くことが出来ます。
もう1つのおすすめは2位の「トロフィーハンター」。強敵に対してクリティカル率を高め、他のクリティカル増強スキルと組み合わせれば、確定クリティカルといった魅力あるビルドへ導くでしょう
1位:スリ
スリの価値は他のスキル・特性をこれ1つで解決する力があり、無視できないほどの潜在的な利点をもたらします
- キーカードをスルことで、扉や宝箱への代替通過オプションが増える
- ユニーク武器や素材を盗む事が出来る
| 効果 | スリが可能となる |
|---|---|
| 条件 | 錠ピッキング1 |
| ビルド | 万能・探索・クラフト |
2位:トロフィーハンター
全ての武器でクリティカル率が上がる点が最も注目すべき効果。クリティカルの上がる特性「幸運(+5%)」特殊技能「クラブル使い(+20%条件あり)」や他の弱点ダメージ・遠隔ダメージ・クリティカルそのもののダメージの効果と組み合わせれば爆発的なシナジーを生み出す
| 効果 | クリティカル率+5% |
|---|---|
| 効果 | 強敵には追加でクリティカル率+15% |
| 条件 | なし |
| ビルド | 万能・攻撃型 |
3位:高速充電
ガジェットもスキル・特性・特殊技能と同じようにビルドを形成する上で重要な要素です。他のRPGでいうMPのようなもので、TTD(タクティカルタイムディレーション)(時をスローにする効果)は緊急回避・集中攻撃・蘇生など攻防どちらにも発揮できます
| 効果 | 5秒間エネルギーリチャージ率+500% |
|---|---|
| 効果 | クールダウン:30秒 |
| 条件 | 科学!1 |
| ビルド | 万能・回復 |
4位:鼓舞する司令官
複数の敵との戦闘に役立ちます。アウターワールド2の戦闘は結構難しく、コンパニオン(仲間)は自身の装備では補えない助けとなるので重要です。タンク役、回復、追撃と仲間の支援はどれも有用でカスタムも多彩。仲間メーターが満タンになると使える能力に何度も助けられるでしょう。
| 効果 | パーティーが敵を倒すと仲間メーターが5%増える |
|---|---|
| 条件 | リーダーシップ1 |
| ビルド | 攻撃型 |
5位:緊急対策スクリーン
生存率において最も効果のある1つ。体力が25%以下になると自動的にダメージを吸収するバリアが起動する
| 効果 | 体力が25%以下になるとスエネルギー偏向装置がエネルギーを消費せずに発動する |
|---|---|
| 効果 | クールダウン:30秒 |
| 条件 | ガスエネルギー偏向装置1 |
| 条件 | 科学!3 |
| ビルド | 回復 |
6位:深鳴る太鼓
銃を中心とした攻撃ビルドにおいてマガジンサイズはダイレクトに火力に影響します。さらにマシンガン・特殊武器・アサルトライフルに関してはゆっくりと自動にリロードされていきます
| 効果 | 弾倉サイズ+50% |
|---|---|
| 効果 | 自動リロード(マシンガン・特殊武器・アサルトライフル) |
| 条件 | 銃3 |
| ビルド | 攻撃 |
7位:改造職人
武器には改造スロットが施されており、ゲームに慣れてきた辺りから意識するポイントともなります。作業台で武器にはめ込むだけで安定したダメージ上昇が期待できます
| 効果 | 改造された武器のダメージ+10% |
|---|---|
| 効果 | エンジニアリングランク毎に+2.5% |
| 条件 | エンジニアリング5 |
| ビルド | 攻撃 |
8位:目利き
回復量は生存率に影響し、特に高難易度チャレンジにおいて重要な特殊技能と言えます
| 効果 | 食料・飲料からの回復+25% |
|---|---|
| 効果 | 薬物から生成される吸入器チャージ+25% |
| 条件 | 医療1 |
| ビルド | 回復 |
9位:至近距離の達人
ショットガン・サブマシンガン・ピストルは10m以内の敵に対してダメージが増加し、逆にそれ以上の敵にはダメージが減少する。ビルドとプレイスタイルに依存するが効果が大きいので上級者向けとなるが、特定のビルドでプレイするなら間違いなく選択肢の1つになります
| 効果 | 奇襲攻撃ダメージ+100% |
|---|---|
| 効果 | 近距離の敵へのダメージ+30% |
| 効果 | 遠距離の敵へのダメージ-15% |
| 条件 | 銃1 |
| ビルド | 近距離攻撃・ステルス |
10位:マルチタスカー
上級者向けとなるが、武器を切り替えてテクニカルに戦う人向けの特殊技能。あらゆる戦闘ビルドで活用でき、カスタムの多彩さにおいて魅力ある効果に思います
| 効果 | 武器をリロードすると他の自前の武器もリロードされる |
|---|---|
| 条件 | 特殊技能「コマンドー」 |
| 条件 | 銃14 |
| ビルド | 攻撃 |
11位:ブランド愛好家
同じ派閥や勢力の武器・防具・ヘルメットを装備することで発動するゲーム後半から注目する特殊技能と言えます。最初からビルドの方向性が決まっている場合特に有用です
| 効果 | セット装備なら与ダメージ+20% |
|---|---|
| 効果 | セット装備なら防御率+10 |
| 条件 | なし |
| ビルド | 派閥 |
12位:やられたらやり返す
高難易度または近接ビルド、またはテクニカルに近接武器も組み込んでいるビルドの第一オプションとなる。
| 効果 | 近接武器で与えたダメージの25%を回復する |
|---|---|
| 条件 | 近接武器10 |
| ビルド | 近接・ステルス・近距離複合 |
13位:剛腕
複数の敵との戦闘で特に効果を発揮する。銃中心のビルドであっても近接武器で1体ノックダウンさせ、その間に銃で他の敵を攻撃するといったテクニカルな戦い方にも有用です
| 効果 | 近接攻撃のパワーアタックが命中した敵はノックダウンする |
|---|---|
| 効果 | クールダウン:10秒 |
| 条件 | 近接武器1 |
| ビルド | 近接 |
14位:エデン・ウィンテージ
マークスマンライフル・ピストル・スナイパーライフルの射程と弱点ダメージを上げます。武器種が固定されますが、スナイパービルドに特に有用です
| 効果 | 武器の射程+25% |
|---|---|
| 効果 | 弱点ダメージ+25% |
| 条件 | 特殊技能「クラブル使い」 |
| 条件 | 銃3 |
| ビルド | 攻撃・スナイパー |
15位:クラブル使い
マークスマンライフル・ピストル・ショットガンのダメージと、マガジンが半分以下の場合クリティカル率が上がる。ガンマン(ピストル)ビルドに特に有用で、初期選択の1つとなる。
| 効果 | 遠隔攻撃のダメージ+10% |
|---|---|
| 効果 | マガジンが半分以下の場合クリティカル率+20% |
| 条件 | 銃2 |
| ビルド | ガンマン |