ファミ蔵通信トロフィー部

トロコンまでの目安になれば幸いです

はじめに ブログ内の表記や趣旨

はじめに

こんにちは、トロフィー収集家とろ蔵です。

みなさんはプレイステーションにトロフィーという機能があるのはご存じですか?ゲームの達成項目に応じて取得できる勲章みたいなものなんじゃよ

過去のトロフィーを見返してそのゲームを思い起こし、大変だった記憶なんかをヤクルトのみながら悦に浸るのはええもんじゃよ~。

とろ蔵データ

2021年終了時点

2022年終了時点

2023年終了時点

プラチナ本数
  • 2021年:27本
  • 2022年:34本
  • 2023年:33

2023年プラチナ取得状況(途中経過

⑤魔界戦記ディスガイア7

④FAR CRY PRIMAL

⑤WILD HEARTS

⑤Wo Long:Fallen Dynasty

④Wo Long:Fallen Dynasty

④鬼ノ哭ク邦

④Tchia

⑤Tchia

④SCARLET NEXUS

⑤SCARLET NEXUS

⑤アンチャーテッドトレジャーハンターコレクション

④Tails of Iron

⑤Tails of Iron

④Minecraft Dungeons

⑤STARWARS ジェダイサバイバー

⑤ファイナルファンタジー16

④ディアブロ4

⑤ディアブロ4

④Source of Madness

⑤Source of Madness

⑤Sea of Stars

⑤ELEX2

④ELEX2

④Rogue Legacy2

⑤Rogue Legacy2

⑤アーマドコア6

④イース10

⑤イース10

④ファー:チェンジング タイド

④Battle Chasers: Nightwar

④百英雄伝 Rising

⑤百英雄伝 Rising

④龍が如く6 命の詩。

④ホロウナイト

④Moonscars

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2023プラチナ35

 

年度別成績

PS4/PS5トロフィー2023成績

PS4/PS5トロフィー2022成績

PS4/PS5トロフィー2021成績

 

タイトル一覧

タイトル一覧 - ファミ蔵通信トロフィー部

 

トロフィー診断

トロフィーの取得の傾向や趣向は人それぞれ。とろ蔵の場合の最も力を入れている部分はこれだああ!

  1. プラチナ本数
  2. PS4/PS5ともにトロコンしたい(検証含む)
  3. DLCも含めた100%コンプリート
  4. 発売日に購入するのでトロフィーがどうなってるか楽しみ
  5. 中~難度のトロフィーが好き
  6. 残り1つ2つでプラチナなのに取れなかった時くやしいい
  7. PSplusは毎月楽しみ

逆に重視していない項目

  1. トロフィーレベル
  2. 簡単すぎるトロフィーは敬遠
  3. シーズンパスなど後日追加トロフィーはつらい
好きなジャンル

アクションRPG

  • 仁王シリーズ
  • テイルズオブシリーズ
  • イースシリーズ
  • 聖剣伝説シリーズ

オープンワールドRPG

  • ウィッチャー3
  • キングダムデリバランス
  • スカイリム

シミュレーション

  • 三国志
  • 大航海時代

無双

  • 戦国無双
  • 三國無双
  • DQヒーローズ

ローグライク

  • トルネコの不思議のダンジョン
  • ディスガイアシリーズ

その他

  • DEATH STRANDING

キーワード

オープンワールド・自動生成ダンジョン・歴史系・無双が説明に入ってるだけで一気にワクワクしてしまいます。ただ、幅広いジャンルをやることで視野も広がるのでフレンドのおすすめやインディーズなんかも意識的にやるようにしています

トロフィー難易度について

プラチナトロフィー取得難易度をS~Eの6段階に評価します

※プラチナトロフィーとはそのゲームのトロフィーをすべて取得すると獲得できるすんごいやつなんじゃ
S 極めて難しい 93~100点
A とても難しい 81~92点
B 難しい 66~80点
C ふつう 45~65点
D 簡単 20~44点
E とても簡単 20点未満

所要時間について

プラチナまでに要した時間。どれくらいでトコロンできるかの目安で特出して時間のかかるものは難易度に加味される。こちらもS~Eの6段階で算出します

S 300時間~
A 130~300時間未満
B 80~130時間未満
C 50~80時間未満
D 20~50時間未満
E 20時間未満

プラチナまでの道のり

飽きる前にプラチナを取得できないと地獄の作業が待っています。そのため、効率的に進めていくのも重要なテクニックなんじゃよ
以下の項目なんかを助言できればと考えています
  1. 時限要素 特定のタイミングでしか取得できないもの 
  2. オンライン要素 自分のペースで出来ず、過疎状態では取得困難になる
  3. 周回要素 やりこみや難易度解放による周回要素の有無
  4. バグ 条件を満たしても取得できない開発側の問題または進行不能やデータクラッシュは全ユーザーが震え上がる

レビューについて

トロフィー取得はあくまでゲームの目標であって、やっぱりゲーム自体もたのしみたいよね。とゆうわけで難易度評価とは別にゲームそのものの面白さも評価します。ゲームによって評価の項目が違ってきますが主な評価軸は以下の通りで、100点満点にスコアリングして算出します。

 

戦闘 アクションの面白さやスキル・特技のバランス    

ストーリー 物語への共感・感情移入度

グラフィック 美麗さ・リアリティ

キャラクター 魅力やキャラボイス

システム バグや快適さ・メニュー画面やUIの見やすさ

音響・サウンド テーマソング・効果音や場面にあったサウンド

ローカライズ 日本語版にした時の違和感やメーカーの信頼度

情報の精度と更新について

実際にプレイし体験したことをそのまま綴っていますので、パッチの状況やそれぞれの環境によって差異が生じることがございます。最新の状況と違うことがあることはご留意くださいますようお願いします。

また更新につきましても、プレイ当時と日々のアップデートによって大きく仕様が変わっていることもゲームにはよくあります。意図せず誤った情報を配信してたらごめんなさい。

転載・コピーお断り

広告のついたサイトへの転載・コピーは禁止しています。リンクもご遠慮ください。

お問い合わせ

当ブログはコメント欄・お問い合わせがございません。タイトルが多岐に及ぶため全てに対応できないとの判断からです。

おわりに

こんな感じで実際にプレイしたゲームを評価していくぞい。ブログ初心者なので難しい事はできませんが、これからプラチナトロフィーを目指す人の参考になったらいいな~。

おじいちゃんなのでTwitterやSNS・LINEなどはないんじゃ・・ちょっとずつ覚えていくから温かい目でみてくれるとありがたや

ファミ蔵通信メンバー概略

ーーーーーーー以下関係者用ーーーーーーーーー
ファミ蔵通信連絡網(関係者用)

 

個人用メモ

><div class="section"><
></div><

説明:FF14マクロなどコピーしても行間にスペースが入らなくなるやつ。はてな記法で記事を書き、><div class="section"><と></div><の間にマクロを書く。他はいつも通りに記事を書いていけばよい。過去記事についてはこの方法では出来ないが方法があるが、自身の技術が追い付いてないのでひとまず問題が生じたときに考えるとしよう。

 

4/13改良版

<wait.3>が表示されない問題を修正

 

><div class="section"><

>||

この間にマクロ挿入

||<
></div><

 

10/11個人用メモ追記

ページ内リンク

①リンク元の文章前に書き込む

<a href="#moto">文字</a>

②リンク先の文章前に書き込む

<a id="moto">文字</a>

別記事の指定位置へは #motoでOK

 

23年/2/7個人用メモ追記

<span style="background-color: #0000ff;">さるこ</span>

文字の背景に色をつける技、「#0000ff」の部分がカラーコードになっている

 

23年9月20日

CSSの吹き出し用

クラス名と画像のところを置き換える

.クラス名::after {background-image:url(画像のURL);}

htmlに書き込む

左から吹き出し

<p class="l-fuki クラス名">ここに書き込む</p>

右から吹き出し

<p class="r-fuki クラス名">こんな風に表示されるんです (*^^*)</p>

 

23年9月21日

左吹き出し

<div class="talking">
<figure class="talking-left_icon"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/trozo/20230919/20230919234507.jpg" />
<figcaption>Yzo</figcaption>
</figure>
<div class="talking-left">
<p>ちくわ</p>
</div>
</div>

 

右吹き出し

<div class="talking">
<figure class="talking-right_icon"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/trozo/20230919/20230919234507.jpg" />
<figcaption>Yzo</figcaption>
</figure>
<div class="talking-right">
<p>ちくわ</p>
</div>
</div>

ーーーーーーーー

密航
移設型砲台破壊
グリッド135掃討
輸送ヘリ破壊
テスターAC撃破
多重ダム襲撃
【ALT】多重ダム襲撃
武装採掘艦破壊
武装採掘艦護衛
壁越え
戦闘ログ回収
捕虜救出
BAWS工廠調査
強制監査妨害
ウォッチポイント襲撃
【ALT】ウォッチポイント襲撃
グリッド086侵入
ドーザー他派勢力排除
機密情報漏洩阻止
海越え
観測データ奪取
燃料基地襲撃
ヴェスパー7排除
坑道破壊工作
新型機体鹵獲阻止
無人洋上都市調査
【ALT】無人洋上都市調査
大型ミサイル発射支援
執行部隊殲滅
特殊機体撃破
旧宇宙港襲撃
オーネスト・ブルートゥ排除
旧宇宙港防衛
多重ダム防衛
旧時代データ回収
コーラル輸送阻止
アイスワーム撃破
地中探査-深度1
地中探査-深度2
【ALT】地中探査-深度2
地中探査-深度3
レッドガン部隊攻撃
ヴェスパー部隊伏撃
ヴェスパー3排除
未踏破領域探査
【ALT】未踏破領域探査
集積コーラル到達
【ALT】集積コーラル到達
脱出
無人洋上都市掌握
企業勢力攻撃
カーマンライン突破
封鎖衛星制止
シンダー・カーラ排除
動力ブロック破壊
ザイレム撃墜
失踪
ザイレム制御修正
コーラルリリース