
取得すべきスキルランキング
スキルレベルを上げるとそのスキルに応じたボーナスが得られます。例えば、銃のスキルレベル1では、遠距離ダメージ+10%、装甲貫通+1%になり、スキルレベル4なら遠距離ダメージ+40%、装甲貫通+4%といった具合です。どのスキルが有用かはプレイスタイルや将来像により異なるが、広く活躍が期待できるものを上位にあげています
- 銃
- 錠ピッキング
- スピーチ
- 科学!
- リーダーシップ
- 観察
- エンジニアリング
- 医療
- ハッキング
- 近接武器
- スニーキング
- 爆薬
前作の考え方をそのまま持ち込むのなら最も重要なスキルは「銃」と「スピーチ」になるのかなと思います。銃は戦闘にダイレクトに影響を及ぼし、近接オンリーのビルドでない限り必ず役に立ちます。スピーチも非常に重要で、仲間や派閥との交渉がうまく行き物語をスムーズに進行させることが出来ます。スピーチはさらに人間へのダメージも増加します。
「鍵ピッキング」はドアロックの解除ができるようになり、その下に連なる特殊技能「スリ」の習得にも必要になります。
「ハッキング」は代替の解決法がいくつもあるので前作より有用度は減り、「近接武器」「スニーキング」「爆発物」は特定のプレイスタイル以外必要な場面は少ないでしょう
特殊技能
スキルとは別に「特殊技能」もビルドを構築する上で大事です。特殊技能の習得にはスキルレベルが必要なものが多く、どの特殊技能が欲しいか目星を付けておきましょう

- 1位:銃
- 2位:錠ピッキング
- 3位:スピーチ
- 4位:科学!
- 5位:リーダーシップ
- 6位:観察
- 7位:エンジニアリング
- 8位:医療
- 9位:ハッキング
- 10位:近接武器
- 11位:スニーキング
- 12位:爆薬
- 攻略TOPに戻る
1位:銃
本作ではすべての銃が1つのスキルカテゴリーにまとめられているため、このスキルは特に強力です。前作ではハンドガン・ロングガンなど武器毎のスキルカテゴリーがあった。さらにこのボーナスは「観察(弱点ダメージ)」などの他のスキルと重複して適用できます。
| 効果 | 遠距離ダメージ+10% |
|---|---|
| 効果 | 装甲貫通+1% |
| 短所 | 近接ビルドには役に立たない |
| 有用ビルド | ガンマン |
| 有用ビルド | スナイパー |
2位:錠ピッキング
スリを使うにはピッキングにポイントを割り振る必要があります。ロックピックとスリの組み合わせは、ドアのロックを解除したり、NPCからユニークな武器や防具を入手したり、パーツやクラフト素材を盗んで自分のビルドを強化したりすることができます。
| 効果 | スキルレベル以下の難易度の扉を開けられる |
|---|---|
| 効果 | 回避率+1% |
| 短所 | ポイントコストが高い |
| 有用ビルド | 万能 |
3位:スピーチ
説得や交渉といったプレイスタイルとボーナスの範囲が広いため、好きな仲間や勢力を選ぶことができます。さらに、敵の多くが人間であるため、ランクごとに人間へのダメージが5%増加するボーナスは、ゲームで最も効果的なスキルブーストの一つです。
| 効果 | スキルレベル以下の難易度のスピーチチェックを選択可能 |
|---|---|
| 効果 | 人間へのダメージ+5% |
| 短所 | ロボットや生物には役に立たない |
| 有用ビルド | 平和主義 |
| 有用ビルド | 万能 |
4位:科学!
ガジェット、特に「タクティカル・タイム・ディレーション(TTD)」(時の流れを止める)は強烈で、高威力のバーストダメージ・回避にも期待できます
| 効果 | ガジェットエネルギーメーター最大値+7 |
|---|---|
| 効果 | 非物理ダメージの副作用の蓄積+10% |
| 短所 | -- |
| 有用ビルド | ガンマン |
| 有用ビルド | スナイパー |
| 有用ビルド | 科学 |
5位:リーダーシップ
コンパニオン(仲間)はゲームプレイの重要な要素であり、彼らを強化することで長期的には戦闘が楽になります。仲間は2人連れていくことが出来ます
| 効果 | 仲間のダメージ+8% |
|---|---|
| 効果 | 仲間の体力+4% |
| 短所 | ボーナスは小さく、スキルポイントがより必要 |
| 有用ビルド | リーダーシップ |
| 有用ビルド | 平和主義 |
6位:観察
探索における主な役割は、隠されたアイテムやエリアを見つけるのを手助けすることです。これにより、新たな道が開かれたり、ボーナス戦利品が手に入ったりすることもあります。※目のアイコンが表示され、方向指示を頼りに近くに隠されたアイテムがあります

また、戦闘においては弱点ダメージが増加します。敵は何らかの弱点を持つ者が多く有用なスキルといえるでしょう
| 効果 | 隠されたオブジェクトの発見 |
|---|---|
| 効果 | 弱点ダメージ+15% |
| 短所 | -- |
| 有用ビルド | ガンマン |
| 有用ビルド | スナイパー |
7位:エンジニアリング
壊れたドアを突破するための最初の手段としてよく使用されます。そのため、このスキルに数ポイントを割くことで、序盤のゲーム進行が楽になります。また、武器や防具用の強力なMODが多数用意されているため、MODの強化も非常に役立ちます。
| 効果 | スキルレベル以下の難易度の機械システムを修復できます |
|---|---|
| 効果 | ダメージ抵抗 |
| 短所 | ダメージ耐性ボーナスが小さい |
| 有用ビルド | 万能 |
8位:医療
医療用吸入器による自己回復をより頻繁に使用できるようになります。吸入器を連続で使用すると毒性発作が起こり、回復できない状態となります
| 効果 | 毒性発作の境界値+7 |
|---|---|
| 効果 | 生物へのダメージ+5% |
| 短所 | ボーナスダメージの低さ |
| 有用ビルド | 万能 |
9位:ハッキング
ハッキング スキルは前作よりやや有用度は減った。ターミナルや自動ドアを回避する他の方法が存在することが多く、必ずしもハッキングを必要としない傾向が強くなった
| 効果 | スキルレベル以下の難易度のハッキングチェックを突破できる |
|---|---|
| 効果 | ロボットへのダメージ+5% |
| 短所 | ボーナスは小さく、スキルポイントが多く必要 |
| 有用ビルド | リーダーシップ |
| 有用ビルド | 平和主義 |
10位:近接武器
スナイパーや重火器の敵、ボス戦に対して苦戦することになるので、近接オンリーのビルドは難しい
| 効果 | 近接ダメージ+10% |
|---|---|
| 効果 | ブロック中の被ダメージ軽減 |
| 短所 | 他のスキルとのシナジーに乏しい |
| 有用ビルド | 近接 |
11位:スニーキング
高難易度でのステルスプレイはワンチャンあるかもしれませんが、ステルスビルドは特定のプレイスタイル以外では他のスキルとのシナジーが希薄な印象を受けます
| 効果 | 奇襲攻撃のダメージ+35% |
|---|---|
| 効果 | NPCの察知検知率+2%低下 |
| 短所 | ボス戦やステルス出来ない場所では無力 |
| 有用ビルド | ステルス |
| 有用ビルド | スナイパー |
12位:爆薬
ほとんどの人間の敵の行動として、投げられた爆発物から積極的に離れるため多くのポイントを割く価値はありません。
| 効果 | 爆発ダメージ+10% |
|---|---|
| 効果 | 爆発に対するダメージ耐性+1% |
| 短所 | 爆発物を当てることが難しい |
| 有用ビルド | 爆薬 |