ファミ蔵通信トロフィー部

トロコンまでの目安になれば幸いです

ディアブロ4 【S13】作戦計画の使い方

作戦計画

解放時期 憎悪の帝王クリア後すぐ

ストーリークリアで首都テミスで解放されます。解放されたらすぐにでも取り掛かりたい

1.作戦計画を立てる

作戦計画は自身がよく行うコンテンツの効率を上げるもので非常に強力です。テミスにある作戦計画の指揮官卓にアクセスします

最初は選べるコンテンツと分岐が少ないですがランクが上がると作戦の実行数と分岐数が増えていきます

分岐を決めたら「開始」を押してスタートです。これ押さずにずっとやってた猛者がいたとか

2.作戦を実行する

作戦を立てたら選んだコンテンツを実行します。
例えば

  1. ヘルタイドで2箱開ける
  2. 地下都市をクリアする
  3. 奈落をクリアする

という作戦計画を立てたとします。先に地下都市を終わらせても、ヘルタイドをクリアしてからじゃないと進んでいきません
完了したら、テミスに戻りティラエルに報告し報酬を受け取ります

報酬

選んだ作戦計画に記載してある報酬を一括で受け取ります。また、作戦計画の経験値(キャラクター経験値ではなく、作戦計画そのものに経験値が存在します)も同時に受け取れます
マルチプレイの場合、パーティメンバーの作戦達成時にパーティー報酬が受け取れます(経験値はアップデートで80%→100%に上方修正された模様)。ただ、同じ作戦だった場合や、1人はヘルタイド、1人は囁きの木を巡回して達成した場合どのような配分になるかなど検証が必要な部分もあります

3.作戦の選び方

やがて色々選べるようになってきたら、報酬面も見ていきます。戦利品の量が「少量」「中程度」「大量」「特大量」など出来るだけ多いものを選びたい。また、もらえる戦利品もダンジョンの鍵など不足しがちなものも意識しましょう

作戦計画のリセット

最初は選べるコンテンツが少ないので、あるものから選びますが、獄炎軍団など長くて避けたいなと思うコンテンツがある場合作戦のリセットが出来ます。作戦計画画面で新たな作戦(▢長押し:PS5)でリセットします。
リセットにはエル=ドルインの印というポイントが必要になります。この印は作戦を完了させると補充されます(所持数上限は今のところ3)

4.作戦計画スキルツリー

作戦を完了し経験値を得ると、各コンテンツのランクを上げることが出来ます。作戦画面の右半分(R1:PS5)。ランクを上げることで様々な恩恵が受けられ、今まで以上に効率的に行うことが出来るようになります

ランクを上げた回数に応じて、トータルの作戦計画ランクが上がります。ヘルタイドに特化してもいいですし、平均的に上げてもいい。
トータルランクは左画面の上に記載されています

囁きの木のランク

囁きの木のランクは、作戦計画と関係なくローカルイベントなどで厳かな願い10を集め、囁きの木の報酬箱を受け取れば経験値が入っています。ヘルタイドと同時並行したりすることで効率的に行えます

例えば、厳かなる願い10囁きの木の報酬の伸ばしていくと、本来報酬選択は3つですが、これを4つに増やしたりできます。

加えて報酬に並ぶ箱を「ガラクタ」か「上位箱」しか出ないという強化をすれば序盤集めにくい「グリフ」「レジェンダリー率」が上がります。しかし、狙った部位が選択に出にくいという副作用があるので、何を重視するかで違ってきます

4つのガラクタになる確率は体感15%くらい。恩恵の振り分けツリーは再振り分け(少しお金がかかる)も可能です。

5.何を伸ばすかは自分次第

私が好きなコンテンツは「囁きの木」「ねぐらボス」「奈落」の3つです。エンドコンテンツで必ず必要になってくるグリフの育成は奈落、ユニークミシックはねぐらボスと自分が将来的にどこを重視するかで伸ばしていくコンテンツを絞っていきましょう

作戦計画のスキルツリー進捗

キャラごとの模様

マルチプレイでのスキルツリーの反映

まだ検証第一段階です

囁きの木

個人で選んでるものが反映される。PTメンバーの恩恵は反映されない

奈落

ホストのチョロンの血や涙がゲストも拾えている。誰が奈落のティアを決めたかでも変化する可能性はある

ねぐらボス

秘蔵品2つ出るスキルツリーは確かに撃破後2つ出るが、スキルツリーで2つの秘蔵品を解放していない場合2つ目の秘蔵品は見えてるがアクセスできない
しゅよく行うコンテンツの効率を上げるもので非常に強力です。テミスにある作戦計画の指揮官卓にアクセスします

最初は選べるコンテンツと分岐が少ないですがランクが上がると作戦の実行数と分岐数が増えていきます

分岐を決めたら「開始」を押してスタートです。これ押さずにずっとやってた猛者がいたとか

2.作戦を実行する

作戦を立てたら選んだコンテンツを実行します。
例えば

  1. ヘルタイドで2箱開ける
  2. 地下都市をクリアする
  3. 奈落をクリアする

という作戦計画を立てたとします。先に地下都市を終わらせても、ヘルタイドをクリアしてからじゃないと進んでいきません
完了したら、テミスに戻りティラエルに報告し報酬を受け取ります

報酬

選んだ作戦計画に記載してある報酬を一括で受け取ります。また、作戦計画の経験値(キャラクター経験値ではなく、作戦計画そのものに経験値が存在します)も同時に受け取れます
マルチプレイの場合、パーティメンバーの作戦達成時にパーティー報酬が受け取れます(経験値はアップデートで80%→100%に上方修正された模様)。ただ、同じ作戦だった場合や、1人はヘルタイド、1人は囁きの木を巡回して達成した場合どのような配分になるかなど検証が必要な部分もあります

3.作戦の選び方

やがて色々選べるようになってきたら、報酬面も見ていきます。戦利品の量が「少量」「中程度」「大量」「特大量」など出来るだけ多いものを選びたい。また、もらえる戦利品もダンジョンの鍵など不足しがちなものも意識しましょう

作戦計画のリセット

最初は選べるコンテンツが少ないので、あるものから選びますが、獄炎軍団など長くて避けたいなと思うコンテンツがある場合作戦のリセットが出来ます。作戦計画画面で新たな作戦(▢長押し:PS5)でリセットします。
リセットにはエル=ドルインの印というポイントが必要になります。この印は作戦を完了させると補充されます(所持数上限は今のところ3)

4.作戦計画スキルツリー

作戦を完了し経験値を得ると、各コンテンツのランクを上げることが出来ます。作戦画面の右半分(R1:PS5)。ランクを上げることで様々な恩恵が受けられ、今まで以上に効率的に行うことが出来るようになります

ランクを上げた回数に応じて、トータルの作戦計画ランクが上がります。ヘルタイドに特化してもいいですし、平均的に上げてもいい。
トータルランクは左画面の上に記載されています

囁きの木のランク

囁きの木のランクは、作戦計画と関係なくローカルイベントなどで厳かな願い10を集め、囁きの木の報酬箱を受け取れば経験値が入っています。ヘルタイドと同時並行したりすることで効率的に行えます

例えば、厳かなる願い10囁きの木の報酬の伸ばしていくと、本来報酬選択は3つですが、これを4つに増やしたりできます。

加えて報酬に並ぶ箱を「ガラクタ」か「上位箱」しか出ないという強化をすれば序盤集めにくい「グリフ」「レジェンダリー率」が上がります。しかし、狙った部位が選択に出にくいという副作用があるので、何を重視するかで違ってきます

4つのガラクタになる確率は体感15%くらい。恩恵の振り分けツリーは再振り分け(少しお金がかかる)も可能です。

5.何を伸ばすかは自分次第

私が好きなコンテンツは「囁きの木」「ねぐらボス」「奈落」の3つです。エンドコンテンツで必ず必要になってくるグリフの育成は奈落、ユニークミシックはねぐらボスと自分が将来的にどこを重視するかで伸ばしていくコンテンツを絞っていきましょう

おすすめスキルツリー

奈落

石の心:スタート時、石があるので背負って進む。背負った状態で敵を倒すと時間進捗が進むオーを落とす。これにより格段にクリアタイムが短縮できるので最優先おすすめスキルです

ねぐらボス

トーメント12:作戦計画を使ったヘルタイドでの装備厳選例

地下都市

クリア時の箱の数と質を上げるなら必須のスキルがあります
ドブの汚物」これによりクリア時の報酬箱が増えます。神秘の捧げ物などの時は非常に恩恵が大きい。4つ目の「試練の捧げ物」はデメリットにもなりうるので取得は控えています

余裕があれば右4番目の「先制」は質を高めるのに最適です。なかなかランク7は遠いです

作戦計画のスキルツリー進捗

キャラごとにやり直しになります。新規にサブキャラを作ると最初から…

マルチプレイでのスキルツリーの反映

囁きの木

個人で選んでるものが反映される。PTメンバーの恩恵は反映されない

奈落

ホストのチョロンの血や涙がゲストも拾えている。誰が奈落のティアを決めたかでも変化する可能性はある

ねぐらボス

秘蔵品2つ出るスキルツリーは確かに撃破後2つ出るが、スキルツリーで2つの秘蔵品を解放していない場合2つ目の秘蔵品は見えてるがアクセスできない

宿命のねぐらのポータルのような2体同時に出現するポータルはスキルツリーを解放していない者はアクセスできない。街に戻りホストへ移動すると到達できるが、装備品はドロップしない

ナイトメアダンジョン

紋章使った人のが反映

ヘルタイド

2人のスキルの反映の可能性がある。ゲストのネズミが出て、ホストのシーカーも出た

地下都市

モンスターレベルの反映はそれぞれ別だった。ポータルや経験値オーブがPTメンバーのスキルツリーも反映されていたことから、個人反映とPTメンバーで共有される部分とに分かれている。

獄炎軍団

モンスターレベルは反映されていない。ホストは+1だったが、ゲストは0だった。地下都市に仕様が近い



Yzo

シーズン終わったらまた最初からなの?

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