クリア後のロードマップ
- クリア後解放システム
- 二周目の分かりにくい仕様
- 1.トロコン(PS5)する
- 2.二周目を開始する
- 3.八尺瓊勾玉(カニ玉)の入手
- 4.カニ玉が複数いる理由
- 5.カニ玉入手後
- 6.ビルドを決める
- 7.戦支度を活用する
- 8.最強とは
- 9.DLC
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クリア後解放システム
| 難易度 | 上位の難易度が追加されます |
|---|---|
| 恩寵 | 揃え恩寵が追加されます |
| 八尺瓊勾玉 | 最強アクセの追加 |
| 魂代 | 白<黄<青の追加 |
| 魂代変化 | 魂代の3個目の特殊効果をガチャ出来ます |
| 魑魅の加護 | 特定の装備品のドロップ率アップ |
| 装備品のレア度 | 白<黄<青<紫<緑 |
| 装備品レベル | 160(稀に170ドロップ) |
| +値の上限解放 | +15 |
| 小地獄・奇譚etc | リプレイ可能に |
| 地獄憑き | 新たに追加、近くに行くまで発見できない |
二周目の分かりにくい仕様
難易度「将軍」の部屋の立て方
常世同行ミッションモードの場合、ミッションを選んで(PS5の場合パッドボタンでミッション選択)△で難易度変更ボタンで変更できます

武田四天王や五番勝負などを連戦する場合、パッドボタンでミッションを切り替えていくことも可能です。参加者が解放していない場合、グレーアウトしていて選択できないようになっているので、連戦したい場合は後半のミッションを立てれば、前半のミッションは解放されているだろうという予測の元で進めることができます
+値の追加について
プラス値+5を拾うと鍛冶屋での魂合わせでの上限が+15まで解放されます。+4辺りを拾ったら、+5に強化しフィールドで所持品から落とす(▢)で拾うことでも解放できる可能性があります(修正される可能性はあります)。プラス値の強化は莫大なコストがかかるので注意です。
ビルド云々よりも、+値の強化が最も手軽に火力を上げる近道です。
- 魂抜き
- 金策
- 装備品稼ぎ
上記が必要となる。+値は初回は莫大なお金と素材を必要としますが、一度作ってしまえば低コストで作れるようになります。例えば+10を作れば、+10までは低コストになるといった具合です。たまに大成功で上がることがあるので、リセマラしてもいいかもしれません(大成功しなかったら。システム>タイトルに戻るでやり直す)
二周目の地獄憑き
二周目のマップに地獄憑きが追加で配置されていますがマップ表示はありません。近くに行くことで発見できるものもあれば、奇譚・ミッション内に存在するものなどもいるため結果的に二周目の収集物も網羅する必要があります。二周目に追加された地獄憑きの初回撃破は確定で青い魂代を落とします
1.トロコン(PS5)する
2周目に入る前に終わらせてしまって方が分かりやすい。ただ、既に2周目に進んでいる場合同時並行でも構わない。
トロコン自体は1周目の難易度・マップで全て完結します。具体的にはマップの収集要素を網羅して奇譚(サブミッション)を全て終わらせればほとんどのトロフィーは獲得できます

DLCも配信されます
2.二周目を開始する
マップを開き上部にL2難易度選択が出ます
| 1周目 | 世継ぎの旅路 |
|---|---|
| 2周目 | 将軍の旅路 |
2周目に入ると、収集物や奇譚が再配置されています。小地獄や敵拠点・奇譚などリプレイすることが可能となります。これにより、通常ではマラソンしにくい敵やアイテムの隠れた収集場所が見つかる可能性があります。特定の魂代が欲しい場合などにも利用できるかもしれません
リプレイ方法
消化済の場所へいくとアムリタがあるので触れると再開できます。

再開するのに特定のアイテムが必要になる。
| 通常 | 回顧の赤砂 |
|---|---|
| 強化 | 陰気な砂 |
共に戦絵巻のクリア報酬で入手できます

二周目の収集物について
私はトロコン(一周目を網羅)してから二周目に入ったので、二周目の収集物の意味合いがよくわかりませんが、こう考えています。二周目で木霊や千々古を回収する意味は、それを発見し回収した際一定確率で魂代を落とすことでよりレア度の高い魂代を拾える?なら回収するメリットは出てくるかなと思います
分かりにくいのはトロフィーの判定。周回をまたいで収集した場合のトロフィーの共有部分がどうなるかが不明なので、できれば一周目でトロコンしてある方が分かりやすいと思います。(検証だけ難しくてアクセスが期待できないので)この辺の説明はほぼ出てこないと思われるのでクリア優先でぶっ飛ばした人ほど詰まる部分になる可能性はあります
二周目のクリア
メインのミッションの近くの社にファストトラベルしメインミッション優先で進めていくのが早いでしょう。
メインを進めることで、受注できるサブミッション(戦絵巻)が増えるのでメインを進める優先度は大きいです
3.八尺瓊勾玉(カニ玉)の入手
まずもって重要なのは小物「八尺瓊勾玉」を入手することにあります。この小物は「揃え効果+1」という仁王シリーズではおなじみの最強アクセサリになります。

揃え効果の必要装備数-1(揃え効果+1)とは、例えば揃え効果+7まである装備に八尺瓊勾玉を装備していれば6か所で済むという事になります

これによりビルド幅が大幅に拡大されるので、本格的なビルド形成はカニ玉入手後という事が分かると思います
八尺瓊勾玉の確定ドロップ
基本的にカニ玉は二周目に入るとドロップテーブルに乗るようになるので、あらゆる宝箱・敵・ボス・アムリタから低確率ですが出る可能性はあります。
確実に手に入るのは、二周目終盤:幕末「神君を継ぐ者」のボス「徳川慶喜」の初回撃破で確定ドロップします。サムライ・ニンジャ各1個ドロップしました(Lv160)
従って、カニ玉を入手するのであれば
- 特定の稼ぎ場所でマラソンする
- 徳川慶喜を撃破する
のを意識するのがいいでしょう。私の場合確定ドロップの徳川慶喜を撃破で初回入手しています。その過程の二周目でリアル運で入手したカニ玉はありませんでした。マラソンなど意識的に行わないとドロップしない確率に思います。
カニ玉マラソン
4.カニ玉が複数いる理由
カニ玉はサムライ・ニンジャそれぞれに1個あればいいというわけではありません。
例えば、幸運装備を作ろうと揃え効果(恩寵)「恵比寿」が欲しい場合は恵比寿のついた八尺瓊勾玉を引き当てる必要があります。また、二周目の装備品のレベル上限は160ですが、稀に170がドロップすることがあります。つまり170の八尺瓊勾玉でかつ欲しい揃え効果の付いたものの厳選が必要というわけです。(第一優先は揃え効果、170は出たらラッキー程度でもいいでしょう)


5.カニ玉入手後
カニ玉を入手したらまずやることは、「魑魅の加護」の運用。これは二周目で解放される要素で、欲しい装備品の確率を上げることができる非常に重要な機能です
大事なポイントとして、1回はそのアイテムを拾っている必要があるので、八尺瓊勾玉を加護に載せるために二周目の第一優先は二周目のクリアとカニ玉の入手というわけです。
二周目のクリアで戦絵巻で選択できる範囲が広がるのでこれも重要というのが分かります。
魑魅の加護
社>加護>魑魅の加護

ビルドに関しても不足している個所で欲しい揃え装備や献上品の対象アイテムなんかを選択するのも効果的です。
特にビルドの方向性を決めるのは重要で、それによりほしい装備品が決まってきます。
魑魅の加護の注意点
八尺瓊勾玉を加護に追加する場合、サムライ・ニンジャの区別があるので注意です。白いアイコンがサムライ・青いアイコンがニンジャなので、欲しい方の八尺瓊勾玉を選択しましょう
6.ビルドを決める
カニ玉の入手したら本格的なビルドを作っていきましょう。あれもこれもと手を伸ばすとアイテム処理が追い付かなくなるので、まずはある程度絞って作っていく方が運用が楽でしょう。何を作っていいかよくわからない人は以下の装備をまずは作ってみましょう
幸運装備
ニンジャで作る
この装備はそもそもの装備集めの根幹となる装備なので、作って損が無い揃え装備と言えます。ただ、幸運に振るあまり、火力がないぞってパターンになるのでマルチでバレバレな点をいかにプレイスキルと火力とのバランスを組み合わせるかもポイントとなります。ソロで稼ぎをする場合は幸運ガン盛りでいいでしょう。
| 恵比寿(恩寵) | 揃え⑥か⑦ |
|---|---|
| 大黒天(恩寵) | 揃え③ |
| ソハヤ(あやかしを屠るもの) | 揃え③ |
※恩寵とは二周目で解放される揃え効果。本来揃えの付かない装備に特定の恩寵揃えが付く。それを組み合わせて揃え装備としてセットアップする
幸運と(装備品)ドロップ率のバランス考える必要がありますが、盛れるものは盛るという考え方でいいでしょう。
| 幸運 | レア度の高いものが出やすい |
|---|---|
| ドロップ率 | 何らかがドロップする確率 |
装備品ドロップは装備品限定なのでドロップ率カテゴリーでは優先度が高い。ドロップ率はその他アイテムのドロップ率も含まれる。その中に装備品が含まれるかは微妙だが、特に言及されていないので含まれると解釈するのが一般的か。
ソハヤ装備は地獄限定なので、マラソン場所が固定なら選択肢に入ります。
幸運ビルドのその他要素
| 魂代 | すねこすり | 幸運 | 陽の座に2体憑けられる:黄+青 |
|---|---|---|---|
| 魂代 | 一本だたら | 装備品ドロップ | 陽の座に2体憑けられる |
| 武家 | 蒲生 | 幸運 | 役職を上げると効果も上がる |
| 武家 | 朝倉 | 装備品ドロップ | 役職を上げると効果も上がる |
| 称号 | 収集 | 幸運 | メニュー>称号 |
| 称号 | 地獄 | 幸運(地獄) | メニュー称号 |
| 称号 | 施設 | 装備品ドロップ | メニュー称号 |
| 守護霊 | 凰(おう) | ドロップ率 | サムライ用 |
| 守護霊 | 鳳(ほう) | 幸運 | ニンジャ用 |
| マップ | 探索度 | 幸運 | ランク4 |
鍛冶屋の加工で装備毎に幸運をつけることも可能。どこまで盛るかは各自判断になります(全体的なビルド形成に慣れてからでもいいと思います)
おすすめビルド
最終的には混沌ビルドをおススメします。いくら攻撃力が高くても混沌が無いビルドで作るのは難しいです
7.戦支度を活用する
社>荷支度>戦支度
ビルドを形成した場合必ず必要になってくるビルド保存(戦支度)を活用しましょう。適用したらなんか違ったみたいな失敗もあると思います。

保存すると、ステータスの振り分けから陰陽箱の配置・守護霊・称号などほとんどすべての項目が適用されるので、戦支度1項目目を「現行装備」としていつでも今の状態に戻せるようにしておくといいでしょう(絶えず上書き更新していく)
その上で、タイプ別に名前を付けて保存するなど活用していきましょう。


一度保存した装備はメニュー>装備から1つずつロック(▢ボタン)しておくことで、戦支度を適用した際に装備箇所が足らないなんてことが起きにくくなります。
所持品や装備欄・売却画面などでロックのボタン配置が違う使い辛さは仁王シリーズ恒例です
疑問点として、サムライとニンジャ別で呼び出したい場合どうすんだってのがあります。私もよくわかっていないので、この辺も含め試行して使い勝手を覚えていきましょう
8.最強とは
| 自身のレベル | 250 |
|---|---|
| 装備品レベル | 170(鍛冶屋上限は160) |
| +値 | +15 |
| 特殊効果 | 鍛冶屋の加工(小物の加工はDLC後か?) |
| 守護霊 | 40レベル |
| 魂代※1 | 160レベル(170もあるかも) |
| 魂代※2 | レア青の魂代変化厳選 |
| 武家 | 宿老(役職) |
| レシピ※23 | 主にボスが稀にドロップ |
| 地獄スキル | 愛用度MAXで習得 |
| 称号 | カンスト(様々な武器種を扱うなど) |
※1:ビルドを作っていくと魂代が意外に重要というのに気づきます。装備品に目が向きがちですが、魂代ドロップビルドも作っておくと便利かもしれません。マラソン場所の確保など課題は多いです
※2:魂代は二周目でレア青が追加されます。1・2段目の特殊効果は固定ですが、3段目は魂代変化で厳選することが可能です
※3:レシピはボスを周回していると稀に落とします。まさに集めている揃え装備のレシピはいつでも作れるようになるので、これがあるのとないのとでは大きく違いが出てきます
9.DLC
| 第一弾 | 2026年9月末までに配信 |
|---|---|
| 第二弾 | 2027年2月末までに配信 |
過去作は第三弾までありましたが、今作はオープンフィールドにしたことでDLCの考え方(マップの追加など)に変化が出たので第二弾までと説明されています
仁王2

仁王

