ビルド概要
サムライ
| 武器 | 稲庭神 |
|---|---|
| 武器 | 木曽紫の薙刀鎌 |
| 遠隔 | 稲庭神 |
| 頭 | 木曽紫 |
| 胴 | 木曽紫 |
| 手 | 木曽紫 |
| 脚 | 木曽紫 |
| 足 | 稲庭神 |
| 小物 | 八尺瓊勾玉(稲庭神) |
| 小物 | 稲庭神 |
ニンジャ
| 武器 | 稲庭神 |
|---|---|
| 武器 | 稲庭神 |
| 遠隔 | 稲庭神 |
| 頭 | 凶王 |
| 胴 | 凶王 |
| 手 | 凶王 |
| 脚 | 凶王 |
| 足 | 凶王 |
| 小物 | 凶王 |
| 小物 | 八尺瓊勾玉(稲庭神) |
ニンジャ幸運+
| 武器 | 稲庭神 |
|---|---|
| 武器 | 凶王 |
| 遠隔 | 稲庭神 |
| 頭 | ソハヤ |
| 胴 | ソハヤ |
| 手 | 凶王 |
| 脚 | 凶王 |
| 足 | 凶王 |
| 小物 | 凶王 |
| 小物 | 八尺瓊勾玉(稲庭神) |

調子はどうだい?

なかなか火力が出ません…

混沌入れてる?

混沌…
混沌ゲー
攻撃力は高いのに殲滅速度が上がらないなんてことあるのではないでしょうか。仁王シリーズでは「混沌」というデバフ(状態異常)を付与することで火力が大幅に伸びます。混沌が入っていない状態でいくら叩いても、通常のビルドではなかなか火力は出ません
混沌とは
混沌とは、2種の属性やられ(炎・水・雷・風:毒などは含まない)を与えた状態。ピンク色のオーラがそれにあたります。

この状態の敵にはダメージが倍近く跳ね上がります
役割を担う
- 混沌にする人
- 混沌を維持する人
- 陰陽術で補助する人
- 火力を出す人
上記の内、もっとも重要なのは混沌にする人。つまり2種の属性を与えられるビルド作りが重要になります。
マルチプレイの場合、混沌にする人が複数いると非常に楽になります。
万能ビルド
上記の項目すべてを満たしたビルドを作る場合、「混沌を維持する」という部分で必須になってくる「木曽紫(揃え:一人当千)」装備が必要になります。
また、混沌のしやすさを上昇させる装備「凶王(揃え:怨憎蓋世)」も非常に強力です。
ビルド詳細
混沌付与・混沌維持・陰陽付与・火力そこそこ
ラスダン「宿怨の果て」を常世同行で30分切るくらいのイメージ。だいたいどのような人とやってもクリアタイムは安定します
サムライ
| 武器 | 稲庭神 |
|---|---|
| 武器 | 木曽紫の薙刀鎌 |
| 遠隔 | 稲庭神 |
| 頭 | 木曽紫 |
| 胴 | 木曽紫 |
| 手 | 木曽紫 |
| 脚 | 木曽紫 |
| 足 | 稲庭神 |
| 小物 | 八尺瓊勾玉(稲庭神) |
| 小物 | 稲庭神 |
八尺瓊勾玉の稲庭神が無い場合、他の八尺瓊勾玉でも問題ありません。また足の稲庭神の位置を変更し、トータルで木曽紫7・稲庭神5または6であれば大丈夫です。もう少し言うと、稲庭神は自身のスタイルに応じて他の恩寵にしても構いませんが、木曽で6揃え必要なので、恩寵は最大6になるので、そこを考慮すると稲庭神が無難です。私は本当は大黒天で技研ぎ特化でいきたいのですが、八尺瓊勾玉(大黒天)が出ないので、暫定で稲庭神にしているという感じです



ニンジャ
| 武器 | 稲庭神 |
|---|---|
| 武器 | 稲庭神 |
| 遠隔 | 稲庭神 |
| 頭 | 凶王 |
| 胴 | 凶王 |
| 手 | 凶王 |
| 脚 | 凶王 |
| 足 | 凶王 |
| 小物 | 凶王 |
| 小物 | 八尺瓊勾玉(稲庭神) |
一部位を凶王の剣に変更してトータル凶王7になれば問題ありません。凶王装備は比留呼の装備です。


ドロップも狙いつつの場合
ニンジャは混沌にするのが役割なので、やや操作性は落ちますが幸運を盛った運用も考えられます
| 武器 | 稲庭神 |
|---|---|
| 武器 | 凶王 |
| 遠隔 | 稲庭神 |
| 頭 | ソハヤ |
| 胴 | ソハヤ |
| 手 | 凶王 |
| 脚 | 凶王 |
| 足 | 凶王 |
| 小物 | 凶王 |
| 小物 | 八尺瓊勾玉(稲庭神) |
ソハヤ装備揃え3で幸運100(地獄)と守護霊「鳳」の幸運+60。宿怨の果てを周すのであればこれだけでも十分幸運を盛れます。

スタイル解説
ニンジャで混沌にし、サムライで攻撃する。
木曽の揃え6で近接攻撃で混沌を延長しながら戦います。守護霊技は近接攻撃扱いではないので注意です。
陰陽箱
| 陽の座 | 茨木童子 |
|---|---|
| 陽の座 | 見越し入道 |
| 陰の座 | 鬼火(雷) |
| 陰の座 | 子泣き爺 |
| 陰の座 | 人魚 |
| 陰の座 | ムジナ |
| 陰の座 | 凶骨 |
| 陰の座 | (女郎蜘蛛) |
陰の座の6枠目は、ステータス呪に40振った場合。私は40振っていますが、ビルドによっては25に抑える選択もあると思います。
属性は雷にしていますが、好きな属性で問題ありません。青い魂代は3段目の特性を変化させられるので、(雷)の蓄積など蓄積系を盛っておきたい。仕様が不明ですが、魂代変化で蓄積が出ないものもありそうです。この場合、魂代を別のものに変更するなりで対処。

陰陽セット
陰の座を6個使用すると、アイテムセットが1枠足らなくなるので、使役符(陽の座)の見越し入道はセットしていません。好きなようにカスタムしてもらって結構です

スキル管理
スキルのコスト上限は31かな?31ない場合、久遠の狭間にいる魑魅で交換できる「覚書」を全て購入していない可能性があります
共通
- 剛力の法
- 通霊法
- 制剛の利
- 制剛気勢の法
- 制剛破鎧の法
- 陽の刹那
- 陰の長久
私の場合、大技返し(守護霊でのカウンター)を多用するので大技返しによる恩恵を多めに取得しています
サムライ
- 常世祓い・天
- 流水
- 錬技の心得
- 剛技の型
- 研技諸刃の法
- 研技重剛の法
- 研技布石の法
- 圧斬りの法
- 順風の法
私の場合、技研ぎを伸ばしたいので上記のようにしていますが、武器によっては技研ぎがうまく繋がらないものもあるのでこの辺は任意です。
槍は技研ぎが楽に繋がるのでお勧めです。
補足:技研ぎ
技研ぎゲージが光っている時に、武技を出すと効果音と共に技研ぎ攻撃ができます。次に異なる武技を出すとさらに繋がり、また異なる武技をと気力がなくなるまで打ち続けることができます。
槍の場合、△▢△▢‥で延々に繋がります。武技のカスタムによって違うかも?
ニンジャ
- 死戦の型
- 大躍の法
- 四神の心得 柔
- 禍実の法
- 制剛遁機の法
- 忍術の錬磨
- 龍怒の法
プレイスタイルに応じて変更してください
武家

梶原の移動低下付与は、陰陽術を命中した場合に、追加で付与されるので使いやすい。
基本ニンジャで属性やられ、状態異常(陰陽)を使うので、ニンジャにセットします。
- 遅鈍=行動(アクション)が遅くなる
- 移動低下=移動が遅くなる
サムライ武技カスタム
私の場合、槍の上段しか使っていないのでそれを載せておきます。メインの攻撃は五月雨突き(地獄技=五月雨突きの付いた地獄武器の愛用度をMAXにするとセット出来ます。砥石で一気に上げてもいいでしょう)

上記のセット内容なら、技研ぎ時△▢△▢‥と延々繋がります
忍術
| 必須 | 火吹き |
|---|---|
| 必須 | 雷電渦 |
| 任意 | 暴風禍 |
個人的にに火吹きは必須。蓄積を盛らなくても火だるまにできます。雷電禍は蓄積を盛り、一撃で属性やられにするのが理想です。残り一枠は任意なので色々
お試しを
守護霊
| サムライ | 狗賓 | 守護霊技「八つ手乱剣」の大技返しが優秀 |
|---|---|---|
| ニンジャ | 天眼孔雀 | 属性維持 |
ニンジャの守護霊は好きなもので。鳳(ほう)が幸運+60なので採用もあり
能力開発
| 体 | 35 |
|---|---|
| 心 | 99 |
| 剛 | 27 |
| 武 | 25 |
| 技 | 46 |
| 智 | 15 |
| 呪 | 40 |
剛と武は木曽装備の改造「超高度化」の必要数値。本当は心と技術(技研ぎ)を逆にしたいが、装備が出ないので現状は上記にしています
改造
鍛冶屋で装備を改造します。
武器はメインを魂合わせで+15にしましょう。ver1.04でコストが大幅に緩和されているのでいけると思います。
また、武器を改造で、ステータスの高い3つを選ぶことで攻撃力が上がります。特に一番高い数値を99にすることで伸びがよくなります

防具は重量を増やさずに強化できる改造「超高度化」がおススメです。

改造の一部素材が不足しがち。分解・売却・魂抜きなどのバランスを変えてみましょう
- 分解=改造や加工の素材
- 売却=費用捻出
- 魂抜き=+値の強化素材
装備中優先
鍛冶屋でカスタムする場合、レベル順や入手順などに「装備中優先」が追加されたので、探すのが楽になりました

加工
属性の蓄積や被ダメージ軽減など伸ばしたいものを各部位に付けていきましょう。
装備の考え方
装備の理想は
- 地獄武器である
- 170レベルである
- 揃えが合っている
- OPがレア
地獄武器は特殊効果に1つ緑のレアがつくので強いです。161レベル以上の装備はドロップからしか得られないので、最終的には170レベルの欲しい揃えを厳選することになります。
防具のOP(特殊効果)でレアリティの高いものや★付きのものは優先したい
操作方法
- ニンジャで雷符で属性をまとわせる(守護霊により持続力アップ)
- ニンジャで属性やられ2種を付与し混沌にする(火吹き+雷電禍)
- 陰陽術も使っていく
- サムライで攻撃する。残心は意識的に使い常世を祓う(混沌延長で大事な要素になります=気力切れで近接攻撃が出ないのを防ぐ)
- 槍(五月雨突き)後、気力が無いようなら守護霊技でカバーする(陰陽「漏活符」でごり押しできる)
- 五月雨突きは気力が多少あれば最後の突きまで出せるので大技にしては気力管理が楽
- 混沌・陰陽が切れたらニンジャで1に戻る
装備集め
社>魑魅の加護で欲しい装備を登録しよう。特に八尺瓊勾玉はサムライとニンジャが別にあるので必ず欲しい方の八尺瓊勾玉を登録しましょう

