ファミ蔵通信トロフィー部

トロコンまでの目安になれば幸いです

仁王3 ソロ限定の強敵に勝てない人のためのやつ

本記事の趣旨

とりあえずこれやっとけばいいよってやつです

用意するもの

ニンジャスキル
幻術 火吹き
忍術 クナイ
忍術 手裏剣・怪し風・毒霧など(任意枠)
武技 空中回避

ひとまず以下をセットしてください

  • 火吹き
  • クナイ
  • 怪し風(手裏剣)


スキルを覚えたら、武技・忍術カスタマイズの基本操作タブから忍術をセットします

忍術・陰陽術の使い方

守護霊

進捗により解放されていない守護霊もあると思うので、あるもので大丈夫です。一応優先度順にしています
守護霊一覧

ニンジャ

ニンジャに関しては好きなもので構いませんが、天眼孔雀が第一選択です

1 天眼孔雀 霊力加算と探索感知 幕末
2 鞍馬天狗 鞍馬之妙剣と空中回避の相性 平安
2 焔虎 火吹きとの相性の良さ 戦国(浜松城)

孔雀の入手は幕末のサブミッション「信長の刀」(戦国絵巻から行う)。霊力加算に優れ、忍術と組み合わせることで気力以外の攻撃手段が増えるでぜひ採用したい。

鞍馬天狗の守護霊技「鞍馬之妙剣」は後方に空中回避が発動するのでそのまま自前の空中回避〇を駆使すれば敵からの攻撃も避けられる攻防一体で安定感があります。また、サムライに憑ける予定の「狗貧(風属性)」との相性がいい

焔虎は火属性との相性が良く継続ダメージの増加も期待できます。また守護霊技も当てやすく使いやすいのも特徴です

サムライ
1 狗賓 初期

サムライは狗賓一択。守護霊技の八つ手乱剣がサムライのコンボ終わりに使うと気力切れの代用になる。

守護霊のレベルアップ(覚醒

憑ける守護霊はレベルを上げておいてください。10~18くらいで大丈夫です。やり方はこちら

ワンポイント

ビルドを組む場合、2つの属性を用意するようにしましょう。特化するのはエンドコンテンツからです。
2つの属性異常にさせると、混沌というデバフを相手に付与することができます。超弱体効果みたいなもんです。混沌になった敵はピンクのオーラが出ます。

本記事の場合、の属性で構成しています。割合として火7風3くらいのバランスです

陰陽箱セット

の座

あるもので結構ですが、優先度として

  1. 霊力が加算されるもの
  2. (状態異常)の敵への効果(ダメージ・霊力加算)

例として

冒疾鬼
獄卒鬼(焦熱)
古籠火
煙々羅

この辺りが候補となります。

陰陽箱とか知らんぞって人はこれを読んでください
忍術・陰陽術の使い方

の座

好きなもので構いませんが、私は上記の画像通りです。人魚(漏活符)・子泣き爺(護身符)はおすすめです。

装備

サムライ

揃え「楯無」が被ダメージを抑えられておススメですが、揃えれるもので結構です。1週目の段階で無理に色々揃える必要はありません
楯無は武器と遠隔・小物の揃えが無いので、自由に選んで問題ありません

ニンジャ

ニンジャの装備は少し要求します。

1 鳶加藤 幻惑呑牛 揃え3もしくは6
2 弘法大師 弘法利正 揃え5
3 伊賀上忍 伊賀忍びの長 揃え7

私は1+2で構成しています(幻惑呑牛3+弘法利正5)


なければ伊賀上忍を7つ揃えるでもいいです(7つ目が大事なので中途半端なら他でもいい)。伊賀上忍は戦絵巻「鬼の修練」を回せば集まると思います。

ぜんぜん装備ないよって場合、鳶加藤弘法大師が出たら装備を更新していき、現状はあるものでしのいでください。
鳶加藤は幕末、弘法大師は戦国終盤から平安でも出てたイメージがあります

装備の特殊効果

霊力加算や忍術ゲージ・ダメージに関するものがあれば採用したい。例えば、揃えが必要ない箇所の場合、「火吹きゲージの加算量」など採用しているスキルとの相性で選んでいきます。

最終的には装備を加工することで特殊効果を鍛冶屋でカスタムすることができます。この辺はもう少し進んでからでいいですが、エンドコンテンツと鍛冶屋は非常に重要な要素なのでそうゆうのがあるんだという事は覚えておきましょう

称号

ニンジャの部門だけ、「忍術命中で霊力加算」に振ってください

武家

藤堂が人気なのが分かりますね

  • 体力反映(剛)C
  • 忍術ゲージの加算量+10.0%

武家一覧と活用術

ひとまずこれで完成

とりあえずこれで土台は完成です。操作方法に移ります

操作方法

  1. ニンジャでスタート
  2. 火吹き近接攻撃を混ぜながら火だるまに
  3. 守護霊技が使えれば使っていく(孔雀の場合「火燐之翼」がおススメです。基本霊力消費の少ないL1+▢を使っていく)
  4. 遠距離になったらクナイや怪し風(クナイを当てることで霊力が溜まる)。怪し風は4つ溜まっている状態ですべて打ち尽くす(ステにもよるが、4つ当てると風の状態異常にできる可能性は高い)
  5. サムライにチェンジし、霊力があることを確認しコンボ最後に狗賓の八つ手乱剣
  6. ニンジャに戻り、火吹き中心に焼いていく
ポイント

忍術を当てれば霊力(守護霊技)のゲージが溜まり、近接攻撃・陰陽術を当てれば忍術ゲージや霊力が溜まっていく。
このように、絶えず気力霊力忍術いずれかが使える状態にすることです。

  • 守護霊技は敵の赤攻撃を止められる(大技返し
  • サムライのコンボ+狗賓ニンジャ怪し風で風やられ状態を意識
  • 火の敵だとしても、ダメージは入りづらいが属性やられ(状態異常)には出来るので意味はある

これでも厳しい場合

アイテムを駆使すれば越えられる可能性があります

回復役をがぶ飲みする

仙薬は8個所持できますが、神麹というアイテムが隠世の茶室(松永久秀)との取引で武功400交換できます。魑魅との交換は涙珠がもったいないので非推奨。
神麹10個+仙薬8個の計18個あればクリアできる可能性は上がります。エンドコンテンツでは神麹は常備品となるので今のうちに武功をためておくのもいいですね

那須与一

達人でも群を抜いて強い那須与一(平安)。アイテム「矢防ぎの札」「火防ぎのお札」を使用する。鍛冶の道具鋳造か隠世の茶室の取引・魑魅などで入手

おわりに

本記事を足掛かりに、自分なりのカスタムを作ってみてください。エンドコンテンツでは鍛冶屋をフルに活用することになるので分解魂抜きで素材は確保しておきましょう

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