
トロフィー難易度
E 18点 とても簡単
所要時間
E 15時間

プラチナまでの道のり
「Godモード(簡単モード)」を使用すれば詰まることなく時短でクリアが可能。特に拠点開発に必要なリソースを効率よく集められる点が大きい。
所要時間:15時間(Godモード使用)
所要時間:25時間(通常プレイ)
概要
1周40分のステージを10回はクリアが必要
- 1回クリアで血の結晶を1個もらえる
- 10個集めてラスボスへ
- 血の結晶を集める過程で仲間・拠点建設を行う
上記を行うことでトロコンとなる
時限要素
ありません
トロコンおすすめビルド
武器:ボース
スキル:ランスロットまたはガウェイン
武器は遠隔が安定。ランスロットのサンダーに祝福:静電気ショック(気絶)をつけると快適に。難易度が高くなってきたらガウェインに変更しHP上限を上げよう。
鍛冶屋がオープンしたら騎士の強化を行える。出撃して経験値を得ないとランクを上げられないので、使いそうな騎士は率先して使っていこう

攻略ガイド
個別トロフィー一覧とメモ
レビュー
ランダムなスキルを選択し進んでいくローグライト系アクションゲーム。持ち帰ったゴールドや素材で拠点を建設し徐々に奥まで進んでいくシステム。「Hades」に近いがストーリー性とビルド幅、1つ1つの要素は簡素なものである。
アクションのスピード感は良く、移動や攻撃スピードなど快適に動かせる反面、通常攻撃・スキル・アクティブスキルと出来ることが少ないので飽きも早い。メニューやマップへのアクセスの反応の良さにおける快適性は高い。
仲間を雇い拠点で鍛冶屋や花屋などの施設が増えていくと初期のステータスが上がり強さを実感できるのが楽しい。仲間の人数も多く、いろいろ追加されていくが1つ1つの施設がシンプルなため、奥行きがないのは残念。
例えばスキル盤を扱うベテラン騎士に結晶と引き換えに強化をお願いするシステムは以下だ。なかなかにざっくりしている

宝石に関しても7種から選んで2個装備と深みが無いことがわかる

戦闘はローリングの無敵時間が長すぎて、しかも無制限のために「避ける」というより「無敵」を使用する感覚に近いのでテクニックを磨く要素が無い。弾幕を避けれた時の楽しさを入れ込むなら「Curse of the Dead Gods」のような回数制限などの工夫は欲しい所である。

エンドコンテンツに到達した時にはトロコンが終わっているので、奥行きも相まってもうやり込む気力は無くなっている。要素1つ1つは良いものがあるので、丁寧に作っていけばまた違った感想になったかもしれない。
戦闘 68 スピード感は良い
ストーリー 69 サイドストーリーが無い
グラフィック 57 明るく見やすい
システム 53 ここからという所でトロコン
キャラクター 65 仲間にした先のストーリーが無い
スコア 62

