
高貴の広間

概要
強力な赤武器「カラクリバエ」が入手できます。奥には本作トップレベルの難易度を誇るザコ戦が待ち構えています。また、3つのメロディの1つ「指揮者のメロディ」が最奥で手に入ります
アクセス
初回訪問は合唱の間左端からシルクの銛を使って上がっていきます。

得られるもの
- 糸巻の破片
- カラクリバエ
- 聖歌のシリンダー
- ロザリー砲
- 指揮者のメロディ
ロザリー砲を手に入れるには単純な鍵が必要です(優先度はそこまで高くない)。カラクリバエは素材金属が必要なものの赤武器としての性能は非常に高い。最奥にはメインストーリーを進めるための指揮者のメロディがあります。3つのメロディを揃えてカラクリの中枢の大エレベーターに行くとストーリーが進行します
攻略チャート

1.糸巻の破片
二段ジャンプが必要
2.カラクリバエ
作成に素材金属が必要。赤武器「カラクリの円盤」を作っていない場合この赤武器も欲しいので、素材金属はこの2つに費やしたい。0~1個しか素材金属を持っていない場合は素材金属を取りに行ってでも作っておきたいものです。
カラクリの円盤は十二番目の設計者で購入可能(要素材金属)。依頼「おそましいエサ」のクリアにも必要

3.聖歌のシリンダー
4.イスと聖脈行路と地図
イスから左の通路に合唱の間と繋がるショートカットがあるので開けておきましょう

5.ロザリー砲
中に入るのに単純な鍵が必要です
- 骨溜まりの麓:店売り500
- 合唱の間:店売り650(歌の集落)
- 罪深き者の道:北東奥中型ザコ戦
- カラクの砂漠:東イスすぐ
6.ザコ大戦
難易度の高いザコ戦ですが、2つの要素により大きく難易度を低減できます
- 装備の充実:長い爪・カラクリの円盤(十二番目の設計者)・体力8(仮面の破片)2章だと8が上限かな?・ピンの強化(至高の味)・道具ポーチの拡張(この段階で最大4:4まで強化できます)
- 仲間NPCの助力:「ガーモンド&ザザ」「シャクラ」いずれかの助力を受けられます。助力の条件は不明ですが、私のデータから考えられることを書いておきます。仮に2人の条件を満たしたとしても助力は(後から達成した?)1人からしか受けられませんでした。シャクラの方が強かったですが、ガーモンドも悪くはないです
ガーモンド&ザザ(仮)助力条件
私がガーモンド&ザザと初めて会ったのは灰色の丘陵。ヌレガラス戦で助力をしてもらい、その後合唱の間のモブ狩りをしているガーモンド&ザザと何度か会話をしています。
歌の集落の右の屋外エリアで手合わせを申し込まれた。その後高貴の広間★にガーモンド&ザザが登場しました
※手合わせは実戦、勝利しましたが負けた場合の展開は不明です


シャクラ(仮)助力条件
ベルハートの掲示板で受注できる依頼「足跡の果て」クリア後に高貴の広間★に出現しました。この依頼の発生条件はおそらくほとんどのエリアの地図を購入することが考えられます。私の場合は最後まで行っていなかったカクラの砂の地図入手後に発生しました(依頼の性質上胆液の沼の踏破も必須と思われます)


筆者装備例
クレスト:収奪者
共通穴:黄青が追加されています
- シルクの嵐(任意)
- 刺殺のトゲ(必須)
- カラクリの円盤(必須)(カラクリバエも選択肢に入るが筆者は円盤派です)
- 長い爪(任意)
- 紡ぎの触媒(必須)
- 紡ぎの光(自由)
- 登撃者の爪(必須)
- サイコロ(任意)
- 重いベルト(シルクアンクレットと応相談)
敵の出現順は固定なのでそれぞれ対策すれば活路は見えます
- 剣士2+神官
- 剣士2(ここで仲間が加勢)
- 剣士+浮遊+ツメオトメ(シルクを吸い取ってくるやつ)
- サマーソルト2+ツメオトメ
- ファンネルじじい2
- 中型ハンマー
- 剣士2+浮遊1
- 剣士+浮遊2+ツメオトメ
- 浮遊+サマーソルト2
- 剣士+ファンネルじじい
- 中型ハンマー2
1.剣士2+神官

左側に陣取り、寄ってきたところにシルクの嵐を2回で何体か倒せる

2.剣士2(ここで仲間が加勢)

仲間がここから加勢。ここは比較的楽なのでシルクゲージを溜めたり回復をし万全の状態で次に挑む
3.剣士+浮遊+ツメオトメ(シルクを吸い取ってくるやつ)
難易度★★

遅れてシルクを吸い取ってくるツメオトメが登場するので、先に出てきたどちらか1体をシルクの嵐か刺殺のトゲで瞬殺しておく
4.サマーソルト2+ツメオトメ

ヒット&アウェイでこつこつ戦えば難しくない相手。敵の攻撃終わりにペチっと。2体を同じ場所に誘導し敵の間に入らないように。その後ツメオトメが登場するのでそれまでに1体は倒しておきたい(難しいようなら1個刺殺のトゲを使う)
5.ファンネルじじい2
難易度★★

じじいの周囲を飛ぶチビハエが厄介な動きをするのでここで刺殺のトゲ3つ投入する。じじいの出現位置は固定なので、どちらかの出現前に3個投げておけば瞬殺できる。
1体になったら真下に入り、チビバエを投げるのを見計いつつジャンプ上斬りでこつこつ攻める。次の中型ハンマーに備え、体力は回復しておきたい

6.中型ハンマー
難易度★

壁に張り付きながら戦う。無理に飛び越えようとせず、攻撃終わりに一撃与えて戻るの繰り返し。いくつかカラクリの円盤を使ってもいいが、最後のために大部分は温存しておこう
7.剣士2+浮遊1
難易度★★

戦いはまだまだ次きます。3体いるので最初に刺殺のトゲを1~2個投入し、数を減らせば乗り切れる
8.剣士+浮遊2+ツメオトメ
難易度★★★

ツメオトメも登場するため、シルクゲージは回復かスキルに使ってしまう。刺殺のトゲも1つ投げておいてもいい
9.浮遊+サマーソルト2
難易度★★

刺殺のトゲ1つを使い1体優先撃破。真ん中の浮遊的のちっさい円盤投げが厄介すぎる。体力が少ない場合仲間が倒してくれるまで逃げ専念も考える
10.剣士+ファンネルじじい
難易度★

ここで刺殺のトゲは使い切る。じじいに3つ投げ瞬殺する。
11.中型ハンマー2
難易度★★

カラクリの円盤連打で1体を一気に倒す。残り1体にし勝利しよう


シャクラは普段ベルハートのピン鍛冶の右下で野営しています
7.指揮者のメロディ
NPCパラドールより指揮者のメロディを入手。3つ揃えるとストーリーが更新されます

補足:3章になったらNPCパラドールの位置にルーンのハーブ(遺物)が配置されるので回収しよう
