追記:2026年5月12日
特性を1つロックできることが判明しました
特性のロック方法
本記事で出来ること
4つの特性を自分が望むものに近づける方法を学びます

用意するもの
- GA(大いなる特性)が付いたレアまたはマジックの装備
- 上記に加え自分が望む特性が多く付いているものが望ましい
進捗によってはGAが付いてなくても問題ありませんが、なるべく祖霊であることは望ましい(GAが付いてる場合は必ず祖霊になります)
※GAとは★マークで、(下画像の場合)脆弱ダメージ増加倍数を指します。通常の特性より数値が高くなり必ず上限値が付与される最も重要な厳選要素です

ケース①
例えば足装備で4つの特性の優先順位が以下だった場合
- 移動速度
- 全耐性
- ライフ最大値
- 意志力
その上で以下を拾ったとします

目的の特性がすでに3つ付いており、「攻撃すると回避のクールダウン減少」をどうするかの判断になります。
- キューブにするか
- 秘術師にするか
「攻撃すると回避のクールダウン減少」を削除して「全耐性」を入れ込みたいわけですから、秘術師の特性入れ替えで「全耐性」が出るのを祈るというのが第一選択。
キューブを使う場合、「特性の削除」で「攻撃すると回避のクールダウン減少」を削除して「全耐性」を追加する策もありますが、このケースに限っては注意が必要です。
キューブ「特性の削除」の注意点

特性の削除をする場合、削除したい特性を狙って消すことが出来ますが、今回のケースだと
- 移動速度
- 回避でのクールダウン減少
共に「機動力」のカテゴリーの特性なので、「特性の削除」の投入素材「機動力(実用的な同調プリズム)」でどちらが削除されるかギャンブルになります。それを受け入れたのならキューブで「全耐性」を付与する作戦は遂行できます
手順
- キューブ「特性の削除」を選択し、装備(今回の場合足装備)を入れ、アイテム欄から「機動力(実用的な同調プリズム)」も投入します
- これにより、「機動力カテゴリー(または汎用)」の特性、すなわち「移動力」「回避のクールダウン減少」のどちらかが削除されることとなります
- 運よく「回避のクールダウン減少」が削除された場合、「特性の追加」を選択し、同時に「耐性(色彩豊かな同調プリズム)」も投入し「全耐性」が付くまで、「追加」「削除」を繰り返します
- 今回の装備には「耐性カテゴリー」は1つなので、確実に「追加」された不要な耐性を消すことが出来るので、素材のある限りできます
ケース②
以下のレア★を拾ったとします

ここから「継続ダメージ」を削除したい場合
- 攻撃速度
- 脆弱ダメージ
- 継続ダメージ
どれも「攻撃カテゴリー」なので、ギャンブル度が非常に高まります。しかも運よく「継続ダメージ」を消せたとして、追加したいのが「攻撃カテゴリー」の場合、それが付かなかったらまた「削除」する際ギャンブルとなるので、以下の考え方になります
- トーメント10以上ならGAのレアは比較的容易に拾えるので、失敗したら失敗と割り切ってどんどんギャンブルしていくやり方
- キューブで先に「特性の追加」を行い、追加されたものにもよりますが、ある程度お目当てのものなら、そこから秘術師で最後継続ダメージを入れ替えるやり方
混沌の振り直し
レジェンダリー装備も振り直しが可能だが、延々とは難しい。例えば以下の装備の「ライフ最大値」を「クリティカルヒットダメージ」に振り直したい場合

他がすべて攻撃系なので防御のプリズムを投入し「ライフ最大値」を狙い撃つ。そうすることでライフ最大値を他のカテゴリーに変化させる。
「クリティカルヒット」が出る確率は低いが、秘術師の高額な変更の前にワンチャンス狙っておこうみたいな使い方をしています
秘術師の特性入れ替えの特性は削除できない

秘術師で特性入れ替えをすると、その特性は「削除」できません。上画像の「全ダメージ増加倍数」の左に見にくいですが、〇が薄っすら青くなっているのが秘術師の特性入れ替えを行ったマークです
裏技:消したくない特性をロックする方法
攻撃特性が複数あって1つを消したくない場合、いずれか1つだけロックする方法があります。
- ロックしたい例えばGAの特性を秘術師で特性入れ替えをする
- 変更しないを選択し、秘術師マークを付け(上の秘術師の特性入れ替えは削除できない参照)、疑似的に削除できないロック状態にする

- この状態で、キューブで削除追加をしていく。秘術師マークは削除されない特性があります
GAマークが秘術師マークに入れ替わっていますが(クリティカルヒットダメージ)、GAは維持されています。秘術師マークはキューブの削除の対象にならないのを利用しロックするというわけです

なぜレア・マジックでやるのか?
レジェンダリー装備は「特性の削除」ができません
焼戻のカテゴリーとキューブのカテゴリーは不一致のものもある

どの特性がどのカテゴリーの分類なのかわかりませんでした。概ね焼戻の傾向に近いが、一致しないものもあったため、キューブはキューブで独自のカテゴリー分けがされている可能性があります
- 操作障害短縮
- 強化生成量
- 攻撃速度
- 10キルごとに憤怒+2
- 荊棘
一目見ただけでは、それがどのカテゴリーかわかりません。特に操作障害短縮はどのプリズムも入らなかったため、単に汎用というカテゴリーというわけではなさそうでした。攻撃速度に関しては、装備に攻撃速度のみを付けた状態で試したところ「攻撃プリズム」が入ったので攻撃だとは思いますが不確定です。
また、キューブでは付かない(または付きにくい)特性があるようにも感じました。
例えば、「移動速度」「回避のクールダウン減少」の付いた装備に「機動力プリズム」を投入して「特性の追加」をした場合、「ライフ最大値」が付与されました。このことから、「エリートを倒した後移動速度上昇」などがキューブではどのような仕様なのかは不明です
レジェンダリー装備に格上げする
レア装備に4つのお目当ての特性を付与出来たら、秘術師の「化身付与」か、キューブの「レジェンダリーに強化」でレジェンダリー装備にして完成です。
ここからは焼戻・名工品制作・アイテム転成(本作最も重要なキューブ機能の1つ)とさらなる強化に進みます。
最終的にはGAの厳選になる
GA(大いなる特性)は焼戻などでランダムで付与される可能性はありますが、基本は直ドロップで拾ってくる必要があるため、ミシックも含め最終的な厳選の一番奥に位置します。
それと同等の重要性があるのがキューブの「アイテム転成」のランダム付与。
「GA」と「アイテム転成」が最奥にあるというのを覚えておくことで、強化の順番や優先度を整理しやすいのではないでしょうか
基本的な手順のおさらい
- キューブの「特性の追加」または「特性の削除」を選択
- 対象となる装備を投入
- 削除したいまたは追加したいカテゴリーがある場合、LR(PS5)でアイテム所持品に切り替え、対応したプリズム(攻撃・耐性・防御など)を一緒に投入することで、それに対応した特性が追加または削除されます

- 追加・削除を繰り返し、4つ揃ったら必要なら秘術師で仕上げをする(または秘術師を途中で入れ込み、削除されない特性を逆手にとって3特性でのギャンブルに持ち込むなども手としてはある)
- レジェンダリーに格上げ(化身を付与かキューブでレジェンダリーに強化)する
ユニーク装備の立ち位置
ユニーク装備はそもそも特性をいじれないので、最もドロップに頼る装備の1つになります
※化身の%は変更できます:キューブ「ユニーク・パワーの振り直し」
※同じユニーク3つ投入でガチャはできます:キューブ「ユニークを再利用」
憎悪の帝王メニュー
| クラス・ビルド | |
|---|---|
| クラスティア表 | 作戦計画 |
| ウォーロック終焉ビルド | ソーサラーボールライトニングビルド |
| ドロップ表(ユニーク) | |
| アイテム入手先 | ミシック一覧 |
| バーバリアン | ソーサラー |
| パラディン | ローグ |
| スピリットボーン | ウォーロック |
| ネクロマンサー | ドルイド |
| トロフィー・バグ | |
| トロフィー解説 | ドルイド武器庫バグ |
| 🏆エリート1000体バグ | 🏆全エリア探索バグ |
| 反響の憎悪のアイテム | |
| ホラドリムのキューブ | |
| 祖霊のユニーク作成 | ユニークチャームの作成 |
| 4つの特性を厳選する | セットチャームのGA付与 |
| 宝石の作成 | アイテム転成 |
| 動画 | |
| T12高速ファーミング |