
トロフィー難易度
D 39点 簡単
所要時間
B 100時間
所要時間の幅は75~120時間


[PC版情報]
発売日:2026年3月19日
PS5版にも同様の追加要素を加えたエディションが発売される模様(DS2?)。後日発表だそうです
難易度比較
DEATH STRANDING 1 47
DEATH STRANDING DC 47
DEATH STRANDING 2 39
プラチナまでの道のり
周回数:1周
現段階ではNG+はありません
如何に自分に合った効率的なプレイが出来るかで所要時間は多少差が出ます。難易度も「Casual」以上なら問題ないので難しい部分はありませんが、ゲームシステムの独自性と所要時間を加味しトロフィー難易度は多少色を付けていますが、総評では簡単です。
細かく言うと難易度は「Story」でも必要な部分だけ「Casual」以上に切り替えるやり方も可能です。
- Story
- Casual
- Normal
- Brutal
概要
前作と比べるとやや簡単になったイメージ。収集系もなく、過酷であった雪山も装備の充実と前作からの知識の蓄積で詰まることが無くクリアできる。作り手としては2作目をどの層にターゲットとするか難しいところだが、前作からの経験者は多少物足りなさもあったかもしれない
時限要素
ありません
トロフィーチャート
- 選択する難易度はプレイスタイルで異なります。「スタンダードオーダー」をCasual以上で最高評価で複数回達成すると解除されるトロフィーを意識するなら「Casual」で始め、ひとまずクリアを優先するなら「Story」、歯ごたえも踏まえつつ遊びたいのなら「Normal」「Brutal」の選択になると思います。トロフィー的には「Casual」でスタートするのが最も効率的かなと思いますが、途中難易度を変更できるので好きな難易度でいいでしょう。ただ、トロコンの先も見据えるなら、本編クリア後もしくは慣れてきたら「Brutal」に切り替えることも視野に入ります
- すべての施設を繋ぎながらストーリークリアを目指す
- 施設の数は42。施設との親密度については「スタンダードオーダー」をこなしながら上げられる範囲で上げておこう。ストーリー中に親密度MAXまで上がらない施設もあるので、止まったなと感じたら本編を進める
- ストーリークリア後は17章から始まります。すべての施設の親密度を最大まで上げていく過程でほとんどのトロフィーは達成されるでしょう。本編クリア後のほうがエンハンスメント(スキルツリー)も充実し、配送がスムーズになります
個別トロフィー解説
全施設
簡易攻略チャート
温泉の場所
採掘場の場所
動物の場所
サブオーダー
スタンダードオーダー
速達攻略
クリア後のロードマップ
関連動画
レビュー
DEATH STRANDINGシリーズ2作品目。世界を繋ぐサムの旅がまた始まる。前作ではアメリカを横断し分断していた世界を繋ぐ旅。今作はメキシコから続くオーストラリア大陸がメインの舞台となる。
ストーリー的には前作との結びつきは強く、プレイするならやっておきたいところではあるが、逆に2から始めて1に戻り因縁を知るというのも既にプレイ済みの人には味わえない楽しみ方もあるかもしれない。
ゲーム的には人を選ぶ。荷物を届けるという任務を繰り返しストーリーは進む。国道や舗装された道は安全だが、森や砂漠、雪山や谷と険しい道のりをどのルート・どの手段で進むかがプレイヤーに委ねられる。
戦闘は前作よりやり応えがあり楽しい。特にスナイパーライフルが実装されたのは大きいところではないでしょうか。
グラフィックに関しては現行のPS5の最高水準に達した感じがあります。
総評としては…これは言っちゃいけないのかもしれないが、前作のディレクターズカット(1の拡張版みたいなもの)をもう一度やっている感覚に近い。装備や建設物の土台のほとんどがディレクターズカットと一緒でシステム的に大きく変化した所は見られない。
これを考えると2のディレクターズカットもあり得るのだろうか。個人的にはNG+の実装とBrutalの上の難易度トロフィーを希望するが、あり得るとしたらディレクターズカット2な気もします。
アクション 85 ステルス潜入の意味が上がった
ストーリー 91 感動
グラフィック 99 写真のように美麗
システム 75 2ならではのシステムが欲しかった
キャラクター 90 トゥモロウ!
スコア 88



トゥモロウ


デススト2あるある【YouTube】
前作のトロコン難易度
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT


