
シリーズ初めてなので、ぜんぜん見当違いなビルドの可能性はあります
ーーーーもくじーーーーー
モンスター図鑑用の地図をいくつか追加しました(3/10)
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寝言zzzーーー
- れんごく2が経験値効率高い
- アーティファクト表
- 上限解放:武器表
- 鎧・盾のランク表
- クリア後のレベル上げ
- new!クリア後のロードマップ
- new!モンスター博士キター!図鑑
- キラキラ出口ってなんだろ(ばくちゲート1位)※経験値・ガネ3倍ぽい
- ダブルゼロ:9999隠しボスから直ドロップ確認
- 魔法の地図が黄色く光ってるのはクリア後魔装陣がもらえるんだって
- new!トロコンしたぞおおおお!PS4版では一番のようだ…プラチナ取ったら0.4%に増えた( ゚Д゚)2500人しかやってない!
やったー!「ダブルワイド」が出たぜ。地図の1Fの白いヒヨッキーからいきなり出ました。モンスターレベル201・F100の地図。🏆ゲットだぜ

キラキラ出口!


モンスター博士!トロフィーは100%の状況で図鑑を開いたら解除されました(ブロンズって…)

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少し改編しました
序盤のアドバイス
- 1人目の主役を「マナ」100くらいになるまで育てる(ステータスで確認)

- 2人目の主役を「マナ」100くらいになるまで育てる
- すると上記の1人目2人目のキャラクターを脇役に使える3人目が強くなるので、3人目の育成を開始する
- 魔装陣の配置の基本は、ワイド➡ゼロ(通常マス)➡ゼロの隣の技魔マスに今持っている最高ランクの技威力AF
- また、「技威力5」を何としてでも手に入れたい。これをゼロの横に置くだけで一気に強くなります。モンスターレベル100くらいから落とすイメージ、ストーリーで言うと「黒の王宮」辺りから出だす感じ。これを手に入れるまでが前半戦の山場と言っていいでしょう
- このように回していけば、やがて1人目2人目も強くなり、新たに4人目と増やして底上げしていく。多少遠回りでも徐々に高いレベルに到達できます
ランジョン・名声用
主にランジョンと名声のクリアタイム用に育成しました。高い「技威力のAF」とそれを補えるだけのマナを所有している脇役が1名は必要
名声の攻略こちら
特徴
飛行による罠の回避、機動力と攻撃を併せ持つ「とつげき」で快速に周回する。飛行を捨てれるならマナ2倍の付いたドラグナーの「最終形態」などがいい。火力は倍以上違ってくる。飛行と火力どっちを取るかの判断
職歴
Lv99で転職しています
必須ジョブ
- セイント
- ドラグナーか戦士か魔法剣士
構成
- 武器:つるぎ
- 魔装陣:浄化陣(セイント18)
- 技1:ミナヒール
- 技3:とつげき
魔装陣:浄化陣
条件としては常時「飛行」と「技マス」の配列もよかったので採用。ただ、魔装陣の特徴でもある罠・赤外線でのSP回復の罠は踏まないのでそこは期待できない。赤外線でSPを稼ぐことは可能
主力となる脇役は上段に設置するキャラ。このキャラさえ生きていれば、誰か死んだとしてもゲートで100%蘇生される

両サイドの脇役はレベルの上げたいキャラや上段のキャラへのマナ補充を担う。めんどくさいAFの設置が無いのがいい所。生きていることで「飛行」を担っているので、どちらかはある程度育成されているキャラがいい
下段の脇役はステータスの底上げと生存率に影響するが言うほど重要ではない。基本的に上段キャラが生き残ればなんとかなるので、ここも育成など好きなキャラで問題ない
ビルドの命
このビルドの最も重要な部分は上段の技マスにあります。そこに何を入れるかで全てが決まるといってもいい

技マスの番号はセットしたスロットに対応しています。技魔法3のマスに威力25上がるAFを置けば、スロット3にセットした威力が25上がるということです

本来この「とつげき」という技は、突進メインでダメージは微々たるものですが、これに威力を盛ることで移動とダメージが同居するというのが本ビルドの趣旨です
目安としてはこの「とつげき」で1回もしくは2回ダメージを与えて倒せる階層・モンスターレベルが適正くらいかなと思います。
消費SPもレベル99で19なのでコストパフォーマンスが非常に高く、ある程度連打できます
具体例
技を以下のようにセットします
- スロット1:とつげき
- スロット3:任意(ヒール)
スロット1に別の属性、例えば「はどうづき(属性:精神)」を入れて幽霊系にも対応できるようにしてもいい
- 技魔法1マス:技まLv-90%(なければ-40%でも。マイナスです)
- 技魔法1&4マス:ツイン(ツインが無い場合このビルドでは運用は難しい。その場合ドラグナー20「最終形態」ガーディアン20「コア」でワイド+ゼロの組み合わせ。こっちが強い。ドラグナー20「最終形態」は下に載せてあります。)
- 技魔法123マス:マナが許す範囲で最大威力の技威力AF
- 技魔法2マス:なんでも
- 技魔法3マス:マナが許す範囲で高威力の魔法威力AF

ゼロは私はダンジョン7-2カボの迷路で入手しましたが固定なのかな?ツインは本編クリアで舟SHOPで販売されました。またランジョンでワープゲートからまれに発生?する怪盗エリアからもドロップしました。

ええ、速攻で出口に行きました

その他のマス
SPは結構重要なので優先度は高い。上段キャラはHPもバランスよく配置。下段に1つ置ける移動マスには走りの上がる良いものを選びたい。SPマスにどこでもいいので一か所だけSP球発生は入れておきたい。あればレベル3・4くらい欲しい。攻防は防御より攻撃優先の配置にする。
魔装陣情報の登録
スロットにセットしておきましょう。他のキャラでもセイントでこの魔装陣を習得しているのなら、呼び出して使えます
ボス用・ランジョン用
(改編しました)
ラスボスのビーム攻撃が来る前に、火力が高ければ最初でワンパンで終わる
職歴
Lv99で転職しています
必須ジョブ
- ドラグナー
- 商人かレンジャーか忍者
構成
- 武器:短剣か槍
- 魔装陣:最終形態(ドラグナー20)
魔装陣:最終形態
技を以下のようにセットします
- スロット1:曲芸投げ(槍なら突き刺し)
- スロット2:任意(技・魔法)
- スロット3:任意(ヒール)
「曲芸投げ」は連射可能で、近くの敵に自動誘導なのでボスに強い。今後隠しボス100レベル・500レベル・1500レベル~でも通用する
「突き刺し」は属性「精神」なので幽霊系も倒せるメリットがある。壁越しにも攻撃が届くのも〇。ラスボスは多段ヒットの特性上、こっちのほうがやりやすいかも。
壁の裏への攻撃が届くためランジョンも攻略しやすい。ビームを吐いてくる敵や騎士など背面も取りやすい

✖は効かない属性

ゴーレムは精神や魔法系に耐性があり、ダメージが通りにくい。エンドコンテンツではこの辺の技の組み合わせは意識したい

技魔法配置例
1.下段の脇役の最初の通常マスに置けるだけの「ワイド」を置く。本編クリア前なので、あっても1~2個でしょうからそれでも問題ありません。あまり手前に置きすぎると、それ以降の通常マスのコストが大きくなるので、技魔マス手前まで持ってくるなど調整を

2.ワイドを置けるだけ置いたら「技魔マス」に技威力を入れていきます
- ゼロ
- 持ってる最大威力の技威力AF
- ゼロ(ない場合技威力)
- 持ってる最大威力の技威力AF(ゼロを置かなかった場合、技魔‐90%)

将来的にはワイドもりもりのゼロでコストを気にすることなく設置出来ます

3.上段の脇役の技魔マスにAFを置いて行きます
- 技魔マス1:技ま‐90%で消費SPを抑える(ステップ2で技ま‐90%を入れている場合、技威力を入れる)
- 技魔マス2:技威力AFまたは魔法AF
- 技魔マス3:魔法威力AF
将来的には手前にワイドを置いて倍化。ツインもあればATKなどにも使ってく

その他のマス
その他のマスにはツイン・ゼロが余っていれば使いつつATK/DEFを高める
飛行か火力か
この2つを同居させるのは難しい。飛行を捨てるのであれば、火力は2倍くらいになります。いったん火力寄りに作ってみて装備レベルを上げていくのもいいかもしれません
おわりに
このゲーム…面白いですね!何を思ったかモンハン回避してまで買って正解だった
序盤のモンスターレベル1~100くらいが一番きつい…そこをようやく抜けたので、ぼちぼちエンドコンテンツへ突入します。エンドコンテンツはこれでは厳しそうだ…
住所番号:3522-5679
ある程度揃ったので地図の配布はこれで固定します
- ①58F:Lv40
- ②54F:Lv11
- ③59F:Lv42
- ④53F:Lv9
- ⑤81F:Lv34
- ⑥99F:Lv97
- ⑦100F:Lv1
- ⑧100F:Lv130
- ⑨100F:Lv154(イモータル用)
- ⑩15F:Lv18(ウオオ、スライム白黒用)
- ⑪98F:ルLv86(デーモン用)

詳細は以下
序盤オススメ①58F:Lv40:堕天使ゲート
この地図の使い方は、例えば始めたばかりの序盤から強い装備が欲しい場合に例えばこの地図へいくとモンスターレベルが40なのでランク6の装備が落ちる。この地図は敵が少なく逃げ延びることが可能なので、宝箱を開けて脱出を試みれば多少ブーストできます。以降地図の特性とレベルを見て盗り逃げ可能かを判断していきましょう
セイント(飛行=罠回避)で行くと事故も少ない
この地図をクリアしたら、99Fの地図が出ました。この地図は序盤でクリアするには難しいので経験値や宝箱目当てで使います

堕天使ゲートは紫のゲート

②54F:Lv11:炎ステージ
炎ステージなので武器は水、鎧を炎耐性にする。将来的には属性を201%以上にすると体力が回復するようになるので、その辺も攻略の鍵になりそう。防御を上げるより、%の属性値を上げた方が効果的
50Fでカラフル女子5人組がでてきました。モンスター図鑑コンプもあるので、新規の敵は倒したいですね。50Fは宝箱が1つ豪華のようです

もちろんスクショ撮ってたら開けずに進みましたとさ


③59F:Lv42:堕天使ゲート・強化ゲート
この地図の敵は同じ配置になるかは不明ですが、かなり手ごわいです
通常100レベルくらいを倒せる実力なら、この地図の100レベルは200レベルくらいの強さに感じました。ただ、10階から敵の密度が濃いので立ち回れるなら経験値効率は良さそう

④53F:Lv9:強化ゲート・ワープゲート
奥の方の階層を見たい場合のお試し用にも使える

強化ゲートはレンガ。エンドコンテンツでは強化ゲートも重要になるのかな?

⑤81F・Lv34:堕天使・ワープ
上の54F炎ステージをクリアしたらもらえました。これをクリアしたら82Fの地図でした…
ばくちゲート率が23%あるので、ギャンブルしなければモンスターレベル1が上げるで先に進む選択もあり得る

⑥99F・Lv97:夏の闇のデパ地下
これクリアしたら100Fでるかな⁉
最初から敵が多いので経験値稼ぎにも使えます

⑦オススメ100F・Lv1:悪霊が棲む海底洞窟
フレンドに頂きました
この地図は天使ゲートとワープゲートがあり、初期レベルも1なのでクリアしやすい。トロフィーに地図100Fクリア・999レベル以上100Fクリアの2つがあるのでこれは重宝しそうです
クリアしたら魔装陣をもらえました
- チズジョン王:踏破報酬
- げんかい越え:モンスターレベル400以上(999以上もありそう)
- 海開き:ランダム入手?

⑧オススメ100F・Lv130:運命と出会う地獄の釜
フレンドに頂きました
いきなり宝箱が多いエリアから始まるので、この辺のレベル帯ならとてもありがたい。レベルが低くても盗り逃げで装備を揃えられる
特に5F~8Fが豪華な宝箱確定エリアなので、そこだけの周回もお勧めです。この地図は奥に行くのはお勧めしません、というのはゲートがほぼあくま系なので、回復やアイテムの出やすさがほとんど上がらないので、宝箱回収目的に使いましょう
ちなみに、豪華な宝箱から「ゼロ」「ダブルツイン」実績あり

⑨【100F】これが最期だ。海底洞窟Lv154
この地図にはイモータルが固定で出現するエリアがあるので、モンスター図鑑埋めに採用。また天使ゲート、ワープゲートがありレベルのわりにクリアもしやすい

イモータルを倒すには称号「パニシュ」を4か所くらい付けて連射系の技で倒す。倒すことで図鑑に載る。(ホネホネ・イモータルは倒すことで図鑑に載り、カボチャ系は消滅させなくても図鑑に載る)

※色は実績を記載
1F-3F不穏なエリア
4F-7Fきょうふエリア
8F-9F風雲児エリア
10F初ボスエリア:ハリセンフグ
11F-田舎のエリア
13F-15F虫の生息地
16F-18Fほとりのエリア
19F-21F氷のリンク
22F-25Fおまえの死に場所:イモータル:黄色・青・緑・白・赤・黒(逃げられる可能性のあるエリア)
26F-29Fなれの果て:豪華な宝箱が配置されてる可能性あり、ギミック・敵の爆弾注意:このエリアも単発ながらイモータルが出る可能性はある
30Fスライム(群青):スイッチ
31F-32F墓場の運動会
33F-37Fロボエリア:ゲート優先。ロボやばい
38F-41F悪人エリア
42F-46F沼エリア
47F-49F恨みのエリア
50F女精霊3人
51F-53F狙い撃ちのエリア
54F-60F狙撃手育成場
61F-65Fドーンのエリア:人魚(アクアン)・黒・黄色・青・緑
66F-69F殺戮認可のエリア:魔法使い(ピエルンバ)・黒・青・白・緑:かぼちゃ設置型:白・緑
70F-73F呪われた高架下
74F-ダークヒロインエリア:ゲート優先。結構やばいエリア
77F死のサイコロエリア:イモータル:黒赤緑青:ミミック
78F-79F赤外線エリア
80Fフェニックス・でかカボチャ弾放出(黒青赤緑、3体)
81F85F-凶悪なエリア:イモータル:白黒緑青赤
86F-90Fブリザードエリア
91F-巨大なエリア:かぼちゃ大砲黒:このエリアの難易度注意
96F-98F正義を奮う城
99F闇の深層
100最後の番人・ボスエリア:レイス氷
⑩【15F】力士が居候する思い出の場所Lv18
1F~3F:ウオオ白とウオオ黒用。ランダムなのでいない場合入り直す

⑪【98F】やんごとなき黄泉のトンネルLv86
1F~3F:デーモン用
