
トロフィー難易度
C 62 普通
所要時間
A 150時間
※DLCも含めた評価となっています
※GotYとは、「Game of the Year」の略で、毎年ゲームアワードによって授与される賞です。Fallout4は2015年の2位に選出された(1位はウィッチャー3)ことを記念し発売されたのがこちらの「Fallout4 GotY」となりますが、当ブログでは全てのDLCも含めた完全版という意味も兼ねております

次世代アップデート
PS4→PS5
2024年4月25日無料配信
Fallout4を所持(権利を有している)必要はあります
セーブデータ移行

- タイトルメニューの「TRANSFER SAVES」
- PS4版のセーブデータの一覧が出るので選択
- 選択したセーブデータがPS5用として「Load」に移行されます
PS4版のセーブデータより自由に読み込むことが出来ます。ベセスダの良い所はスカイリムもそうでしたが、メーカーアカウント等登録不要なところが便利ですね
PS5でのプレイ感
思ったより次世代感がないが、懐かしさもありプレイしたくなる中毒性は健在。ロード時間に関してもPS5版でもそんなに速くない。空の色や背景などは鮮明で気持ちがいいが、人物などはベースはリメイクされていないので変化はそこまで感じない。筆者がこれまで行った次世代アップデートでの進化具合の序列で言うと
トロフィーの共有

プラチナまでの道のり
非常にボリュームの多いゲームでトロコンしたとしても、やり切れていない部分が多く残るほど膨大です。また、オープンワールドにはありがちですがトロフィーの達成とゲームの目的がミスマッチで、本来選びたい選択とトロフィー達成上選ばなければならない選択が混在します。トロフィー目的という意味では不向きですが、ゲーム自体よく出来ておりますのでチャレンジしてみてください。
また、難易度によるトロフィーはありませんので、好きな難易度で進めましょう
ストーリー関係のトロフィー
Falloutの世界には大きく4つの派閥が存在します。メインのストーリーに4つの派閥クエストが合流し主人公はそのいずれかの勢力に協力・敵対しながら目的を達成していきます。ここで問題なのが、敵対するとその勢力のクエストが進行不能となるため、同時にその派閥のトロフィーも達成できないため、計画的なクエスト進行が必要になってきます。ストーリー部分だけでも非常に複雑なので、個別にまとめてみましたので、よろしければこちらを読んでください。
基本的には1周でトロコンまでは可能ですが、ある程度起点となるセーブデータに巻き戻ってやることになります。
個別トロフィー
トロフィーチャート
- 時限要素のあるストーリー関係のトロフィーから解除していくと負荷も減っていくと思うので、ストーリー分岐のセーブデータを残しながらクリアを目指す
- 連邦(本篇部分)におけるマップの収集物や諸々のトロフィーを解除していく。ストーリークリアを目指すと自然と達成しているものも多かった印象。
- だいぶ資金や資源がたまっている状態ならば、居住地関連のクラフト系のトロフィーを開始してもいい頃。DLC「Automatron」・DLC「Wasteland Workshop」・DLC「Contraptions Workshop 」・DLC「Vault-Tec Workshop」辺りがそれに当たる。
- DLC「Far Harbor(ファーハーバー)」を開始する。地域的に独立しているので、中途半端に進めるより腰を据えてやった方がクエスト的にはスッキリ出来る。DLC「Far Harbor」の発生条件は、メインクエスト「Getting a clue」を完了すると、ラジオに「バレンタイン探偵事務所無線」が追加されるので、それを聞くと「Far from home」が発生し、ファーハーバーに繋がる。もしくは直接連邦北東の「ナカノ邸」行くと会話が聞こえてくるのでその流れで、クエストを受注してもファーハーバーにたどり着く
- DLC「Nuka-World(ヌカ・ワールド)」を開始する。ファーファーバー同様地域的に独立している。難易度は高く、本編クリア程度でも充分苦戦する設定になっているので覚悟して挑もう。DLC「Nuka-World」発生条件は、主人公レベルが30以上になったら受信できる「ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオ」を聞くことでクエストを開始することが出来る
レビュー
文明崩壊後の2287年ボストンを舞台としたfalloutシリーズ7作目。多くのオープンワールドゲームをやってきましたが、その中でもボリュームはかなり大きい方だと思います。核のゴミ、放射能の問題をいまだ抱えた荒廃した世界の中で、味方とも敵ともなりうるキャラクターと利害を見つけながら進めていくリアリティーは没入感があってよかった。
アクション面では銃をメインとしていて、そのカスタムも豊富な上に、分かり易くとっつきやすい。ただクラフト面での拠点づくりや人員配置など説明不足と複雑さは否めない。ゲームが進行していくうちに分かっていくが、序盤の詰まる要素になる可能性は高い。
マップはよく出来ており、クエストのマーカーなどRPGに必須の機能は標準的に備わっているのは安心。インターフェイスは世界観からなのか、少しシンプルすぎるかなとは思う。HPのバーや、色、文字など、安っぽさは気になった。
オープンワールド好きなら十分に楽しめ、やりこむに値するものだと思います。
戦闘 81 武器の切り替えもスムーズ
ストーリー 93 大きな決断を迫られ引き込まれる
グラフィック 75 見やすいが美麗ではない
システム 65 UI(インターフェース)が旧式
キャラクター 86 個性豊かで魅力的
スコア 80
